【钢4】停火机制+史实停火汉化合集(1.17)

【钢4】停火机制+史实停火汉化合集(1.17)

基本信息

包含三个模组,停火机制+史实停火+前两个mod的汉化。

模组更新日期

1 月 24 日

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上传日期:2月26日

模组类型:功能性mod

前置模组:无

注意事项:包含三个模组,停火机制+史实停火+前两个mod的汉化。模组还在测试阶段,可能存在一些问题。

模组开启参考

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模组描述

核心机制

令战事暂息——却不破盟裂约。

原mod打造了一套由脚本驱动、规则可控的“战争暂停”系统,玩家与AI均可通过该系统中止冲突、稳固前线,并在后续以完全相同的参战方阵容,重启这场未完结的战争。

不是一款实现无条件和平的模组,而是一套真正意义上的停火机制框架

模组核心功能

1. 冻结战争进程而非直接终结战争
2. 保留双方当前占领的领土控制权
3. 强制所有参战国家进入休战与互不侵犯状态
4. 为全体参战方生成专属的“重启战争”停火目标
5. 支持后续以战前状态精准重启冲突
6. 完美适配阵营、大国、小国及AI的交互逻辑

所有停火相关数据均通过国家与地区标记进行存储,即便期间阵营或同盟关系发生变动,重启敌对行动时也能完整还原战前态势。

新增外交行动

提议停火
解锁条件:两国处于战争状态,且未受阵营领袖权限或冷却规则限制。

协议生效后将执行以下操作
– 构建严格的“阵营对阵营”参战方体系,仅纳入实际处于交战状态的国家
– 记录所有被占领土的当前控制情况
– 执行可控的无条件和平流程
– 停火期间,被占领土的控制权移交当前占领方
– 为所有符合条件的参战方生成专属停火战争目标
– 强制全体停火参与方缔结休战与互不侵犯条约
– 对双方阵营全体国家施加对应的好感度修正
– 生成追踪标记与冷却标记,防止机制滥用与恶意刷屏

停火机制生成的战争目标完全独立,不会覆盖或干扰原版及其他模组的战争目标设定。

撕毁停火协议
解锁条件:停火协议处于生效状态(具体权限由游戏规则判定)

执行该操作后将触发以下效果
– 解除所有休战与互不侵犯条约
– 清除全部停火追踪数据
– 移除所有停火专属战争目标
– 由原协议签署国领袖重新向对方宣战
– 召回所有登记在册的参战方,全面升级冲突规模
– 对撕毁协议的一方施加好感度惩罚

重启后的冲突,将完全继承停火前的战线划分、阵营对立与参战阵容。

AI行为逻辑与游戏规则

AI已深度整合本模组机制,其行为由游戏规则严格管控,并内置防刷屏与外交失控的防护措施。

AI相关规则
– `ceasefire_ai_send_rule`:允许/禁止AI主动发起停火提议
– `ceasefire_ai_break_rule`:允许/禁止AI主动撕毁停火协议

核心机制规则
1. 停火协议:非领袖方可撕毁
– 仅限领袖方(默认):仅协议原签署国领袖有权重启战争
– 休战期结束后:任何参战方均可重启敌对行动,触发停火阵营全面交战
2. 停火协议:休战时长倍率:控制休战期时长与协议撕毁冷却期的比例关系
3. 停火协议:风味事件:开启/关闭所有与停火相关的剧情事件及通知提示

AI决策判定依据
– 战争支持度与国家稳定度
– 人力储备与相对军力比值
– 国家体量(大国/小国)定位
– 战争态势(长期消耗战或僵持局面)

处于劣势的AI会倾向于维持停火协议;占据优势的AI则会伺机撕毁协议——且仅在规则允许的范围内行动,不会出现刷屏式操作。

事件、好感度与信息反馈

本模组配备了完整的事件与信息反馈系统,确保玩家实时掌握停火相关动态。

专属事件类型
– 停火协议签署事件(分领袖国与参战方两种版本)
– 停火协议撕毁事件
– 停火协议破裂事件(第三方干预触发)
– 满足撕毁条件后,每月推送“停火协议持续生效”提示

好感度修正项
– `accepted_ceasefire`(接受停火提议)
– `broke_ceasefire`(撕毁停火协议)
– `honored_ceasefire`(遵守停火协议)
– `refused_ceasefire`(拒绝停火提议)

玩家可实时查看的信息
– 当前处于停火状态的对象国
– 停火协议的发起方
– 停火协议的合作阵营
– 协议可被撕毁的时间节点

停火机制API接口(面向模组开发者)

本模组开放了一套专属API接口,供自定义模组、脚本与事件调用。
– 支持通过脚本指令主动触发停火流程
– 可集成自定义AI逻辑或脚本化外交行为
– 无需改动核心系统,即可安全调用停火状态数据

该API接口遵循与外交行动完全一致的安全标准、作用域规则及数据清理机制。

安全性、稳定性与数据清理

1. 仅将有效参战国纳入停火体系
2. 停火专属战争目标会被自动清理,无残留冗余数据
3. 停火参与方之间宣战,会自动清除所有相关停火数据
4. 当全局无生效停火协议时,自动清除停火全局状态
5. 参战方追踪机制可有效避免幽灵战争、盟友缺失或全地图停火等恶性BUG
6. 优化后的月度检查逻辑,可有效降低大型战局下的卡顿现象

即便冲突态势发生变化,该系统也能实现自我修复。

兼容性

得益于独立且非侵入式的设计架构,本模组可与绝大多数模组兼容运行。

停火相关的战争目标、好感度修正、事件及AI逻辑均为独立封装,不会与其他模组产生冲突。

历史停火协议

当前处于测试阶段,若发现任何漏洞请及时反馈。

按历史时间节点设定的休战协议,将自动触发。

本模组为停火机制的拓展子模组,新增了一系列精心整理的1939–1945年历史停火与休战协议,满足触发条件时将自动生效。
本模组不会改写战争进程,也不会强制达成全面和平协议;
而是调用停火机制API事件,仅在对应的历史签约国之间暂停或终止战事。

模组核心功能

• 游戏内每日执行条件检测

• 于历史时间节点前后触发停火协议

• 基于API实现停火效果,而非替换原有战争机制

• 仅让符合历史史实的国家参与停火

• 不会牵扯无关的同盟国或阵营势力

包含的停火协议

冬季战争与继续战争(芬兰—苏联)
英伊战争
法泰冲突
诺门罕战役(日本—苏联)
法德停战协议
叙利亚-黎巴嫩休战协议
战争后期停火协议:罗马尼亚、保加利亚、匈牙利

战争后期的停火协议将采用受管控的「仅主要同盟国参与」名单,避免出现非历史结果。

游戏规则

• 可选择仅对AI生效/对所有玩家生效

• 可选择历史时间触发的严格模式/灵活模式

• 可开启/关闭特色弹窗事件

• 可选择停火协议持续生效,或后续清理转化为正式和平协议

可选强制战争启动机制

若某场作为停火前提的战争始终未自然爆发,可通过可选规则在停火协议日期前不久强制触发该战争。

安全机制

• 严格限定为双边战争

• 双方均需为无阵营国家

• 双方无现存战争状态

兼容性说明

• 必须依赖停火机制模组运行

• 仅使用独立标识与API调用

• 专为适配绝大多数模组设计

THE END
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