更新日期
4 月 13 日 下午 10:59
模组描述
体验核战争的真实恐怖。这不仅仅是胜利的工具,更是带来持久毁灭、辐射灾变与全球性后果的终极武器。
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详细描述:
“我并非轻率地使用核武器… 但一旦按下按钮,整个世界都将永久的改变。”
欢迎来到《The Nuclear Damage Model 》,这是一个为追求极致真实感和战略深度的玩家设计的模组。我们彻底革新了游戏中的核打击系统,将其从一个简单的“胜利按钮”转变为一项具有深远、持久和毁灭性后果的终极战略决策。
投下核弹只是开始。真正的挑战是如何在随之而来的废墟、辐射和全球仇恨中生存下来。
核心特性:
☢️ 动态辐射系统
💀 惨重的人口损失
⚔️ 毁灭性的军事打击
🏗️ 持续的基建腐蚀
⚙️ 高度可定制化
🌐 多语言支持
如果你已经厌倦了原版游戏中无关痛痒的核弹,并渴望一场真正硬核、发人深省的战略挑战,那么这就是为你准备的模组。
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更新项目:
4/04/26【扼吭拊背】⭐⭐⭐⭐
聚焦核打击对“摧毁一个地区”真正演变为“瘫痪”。
9/20/25【株连蔓引】⭐⭐⭐⭐⭐
进一步强化核污染对单位的持续威胁,让战场后果更加完整。
6/08/25【积威渐劫】⭐⭐
调整并完善核爆与辐射后效的长期表现。
5/05/25【兵燹之灾】⭐⭐⭐⭐⭐
显著增强核战争带来的整体灾难感与战略压力。
4/12/25【核武之邦】⭐⭐⭐⭐
扩展核武相关机制与整体系统表现。
2/21/25【众矢之的】⭐⭐⭐
完善早期框架( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3313921996 )与核心体验。
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兼容性:
本模组预计与大多数不修改 on_actions 文件(特别是 on_nuke_drop)的模组兼容。
与修改了人口系统、核弹建造或战争支持度的模组可能存在冲突。
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常见问题 (FAQ):
Q: 辐射会消失吗?
A: 会的。辐射水平会每天缓慢衰减。但一个遭受热核打击的地区可能需要游戏内更长的时间才能完全安全。
Q:辐射会造成伤害吗?
A:是的。除了核爆瞬间伤害外,产生的辐射同样对人口,单位造成持续的伤害,除非逃离此地。此外,核伤害和辐射是毁灭性的,当然它不会区分敌友和自己,将在【株连蔓引】中可以体验伤害单位。
Q: 我可以清理辐射吗?
A: 目前不行。辐射只能通过自然衰减来消散,模拟了核战后漫长的恢复期。
Q:核弹和热核弹会有不同的设计吗?
A:当然。热核弹的伤害以及产生的辐射都远高于核弹,而且范围更广。
Q: 这个模组会影响AI使用核武器吗?
A: 由于模组改变了核武器的效果,AI的行为也会间接受到影响,因为它们也会承受同样的后果。但AI使用核武器的逻辑本身没有改变。



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