【钢4】装甲再平衡(1.17)

【钢4】装甲再平衡(1.17)

更新日期 2 月 21 日 下午 8:31

模组描述

原版坦克设计系统数值和机制再平衡。
主要改动总结:
1. 大幅度提高坦克底盘和炮塔造价。
2. 大幅度提高了更先进的科技的坦克的属性,比如可靠性和厚度等,降低了早期坦克的可靠性。降低了从配件中获取的额外可靠性,更先进的火炮现在会降低更多的可靠性。
3. 略微提升装甲单位hp,降低了中坦与现坦的部分地形惩罚并提高了其输出。
4. 提升了大部分火炮(包括防空,机炮,榴弹炮)等的杀伤与效果。
5. 让速度和装甲的升级变得更为重要,现在它们会增加一些额外属性,例如软硬攻等。
6. 重新调整了所有配件的数值甚至效果。增加了三个新配件,包括先进型中型加农炮,炮管倍径增长等。
7. 自行火炮额外获得一些软攻加成。还有一些其它装甲类型的平衡。
8. 金盾机制修改:原本是:
(敌方穿深与我方护甲的比例):(我方享受效果)
敌穿深<我护甲的50%:50%减伤,40%额外组织度杀伤。
敌穿深在我护甲50%~75%之间:35%减伤,40%额外组织度杀伤。
敌穿深在我护甲75%~100%之间:20%减伤,40%额外组织度杀伤。
敌穿深超过100%:无金盾效果。
现在细化判定,新判定机制为:
(敌方穿深与我方护甲的比例):(我方享受效果)
敌穿深<我护甲的50%:50%减伤,20%额外组织度杀伤。
敌穿深在我护甲50%~60%之间:40%减伤,20%额外组织度杀伤。
敌穿深在我护甲60%~70%之间:30%减伤,20%额外组织度杀伤。
敌穿深在我护甲70%~80%之间:20%减伤,20%额外组织度杀伤。
敌穿深在我护甲80%~90%之间:10%减伤,20%额外组织度杀伤。
敌穿深在我护甲90%~100%之间:20%额外组织度杀伤。
敌穿深超过100%:无金盾效果。

总的来说,降低叠甲的成本,叠金盾很容易很容易,但是金盾效果削弱,并且效果变化更平滑。在哪怕穿不了盾的情况下,让叠穿深变得更有意义。

9. 师厚度和穿透计算机制修改:原本是一个师的厚度/穿深是40%最高厚度/穿深+60%平均厚度/穿深,现在此比例改为30%+70%。
10. 降低了装甲科技前中期的科研消耗,尤其是装甲和引擎,以及重坦。

总的来说,坦克获取突破和防御会更加容易,厚度也更容易拉起来。越强大的火炮需要越先进的车体去搭载,坦克造价大幅度提升,但战斗力也获得提升。

本mod目的:
让装甲设计与生产更偏向历史,让坦克回归历史上的突破部队的定位,而不是海量拖拉机载大炮。
让自行火炮、自反坦和自防空回归历史地位,让他们更有用(并不是单纯加强,而是在属性上更区别化不同定位的装甲以增加多样性与可用性。)
希望一个师里面将会有更多类型的装甲担任不同角色,我想让“部队里塞个自火,塞个自反坦,然后塞几个坦克营”这样相对比较历史的编制在游戏中也成为比较可玩的编制,而不是在当前版本中的垃圾编制。

谨慎开启,目前mod仅推荐原版pvp或者日共重置pve,如果是原版或其它mod的pve不能保证AI智商正常。

THE END
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