更新日期
本体 3月25日
汉化 3月31日
模组描述
![图片[1]-【钢4】60年代科技扩展汉化(1.17)-懒狗资源站](https://i.imgur.com/W0M4XPW.jpg)
这是一个专注于代入的模组。目标是将科技树扩展到 1960 年,并且让游戏风格尽可能像原版一样,同时添加新科技。
尽可能忠实于Paradox的原始愿景,同时添加新的垂直技术,延长你可以游玩的时间段。
这个模组很可能与其他模组不兼容。作者改了很多文件。
(译者注:只要没修改科技树和地块,一般是没啥太大的问题)
![图片[2]-【钢4】60年代科技扩展汉化(1.17)-懒狗资源站](https://i.imgur.com/isJTQMy.jpg)
此模组目前包括:
·将所有科技树延伸至1960年。
·游戏结束时间设定为1965年底,以便玩家使用1960年代的科技。
·集成限制AI模组,确保游戏后期运行更加顺畅。可以在游戏开始时选择是否开启。
·将普通装甲车与反坦克装甲车分离为两种不同的支援连/营。
·新增防空装甲列车单位,取代战争中期的早期装甲列车。
·新增可提升补给范围的列车科技。
·新增装甲回收车及装甲维修连。
·新增单兵便携式防空导弹(MANPADs)支援连。
·重构坦克设计系统,增加更多模块选项并进行历史化调整:
·可自定义空降轻型坦克、自行火炮、自行高炮及坦克歼击车。
·移除重型两栖坦克。
·移除重型防空坦克。
·移除超重型防空坦克。
·重型及超重型底盘无法使用中型或小型火炮。
·新增独立炮塔类型槽位(开放式或摇摆式炮塔)。
·新增独立弹药类型、测距仪和稳定器槽位。
·重构舰船设计系统,增加更多模块选项并进行历史化调整:
·新增舰队油船单位,延长舰队作战范围。
·新增油料补给潜艇单位,延长(潜艇)舰队作战范围。
·开放特种海军单位研发(微型潜艇、装甲舰等)。
·主炮模块现为“一模块一炮塔”。
·主炮细分双联、三联及四联装炮塔。
·为航空设施(侦察机弹射器及后期直升机机库)设置独立槽位。
·发动机类型(柴油、燃气轮机、蒸汽等)与发动机功率分离为独立槽位。
·为潜艇帆罩、舰船桅杆或航母岛式上层建筑设置独立槽位。
·为鱼雷防护、雷达及声呐系统设置独立槽位。
·潜艇现可装备防空、声呐、雷达及火控计算机。
·新增直升机母舰单位,配备直升机或垂直起降飞机甲板。
·新增导弹驱逐舰单位及改装舰体,可将部分旧式驱逐舰改装为导弹驱逐舰。
·新增导弹潜艇单位,具备强大打击能力并可执行岸轰任务。
·重构鱼雷科技。
·重构飞机设计系统,增加更多模块选项并进行历史化调整:
·新增小型侦察机(含航母型号)。
·新增中型舰载轰炸机。
·新增中型侦察机。
·新增垂直起降战斗机机体。
·新增辅助推进系统(混合动力飞机)、机翼形状、发动机改装、光学设备、空对空雷达及燃料类型独立槽位。
·重新平衡机枪与机炮性能。
·新增直升机科技:侦察、反潜、通用及运输直升机,及其对应单位:直升机侦察连、空中机动营及航空支援连。
·新增战术导弹,作为强化版铁路炮。
·重构制导导弹射程,使其更符合历史实际。
·新增多级雷达科技,并降低初始有效射程,使其更合理且可扩展。
·新增地对空导弹(SAM)阵地,作为独立且更强大的州级防空建筑。
·为舰船新增核反应堆科技。
·新增多项探索全球自然资源的决策,使更多资源随游戏进程自然解锁。
·为主要国家新增现代军事行动指令(MIOs)。
·新增科技与单位图标,并与LAMP及Denxson的枪械图形模组以及ETT60自身美术风格整合。
·扩展陆军学说,新增四条路径:
·机动战学说:基于装甲战的现代闪电战路径。
·全谱作战学说:基于机械化作战的北约学说路径。
·防御姿态战学说:非主要国家的全球防御路径。
·作战纵深战学说:基于机械化作战的华约学说路径。
·扩展海军学说,新增两条可选路径:一条以航母为核心,另一条以航母为辅助。
·扩展空军学说,新增一条专注于喷气式战斗机的路径,以及两条互斥的战术轰炸或战略轰炸路径。
扩展特种部队学说:
·山地部队学说:提升机动部队或直升机单位在山地作战中的效率。
·海军陆战队学说:提供海军空中机动营及直升机作战加成。
·空降部队学说:提供空降先锋特种侦察连及直升机作战加成。
·新增多项战斗战术,包括专用于城市战的战术卡,使攻城战更加惨烈。
·新增AI装备模板,使AI能部署现代化部队。
·新增两项特殊勋章,分别授予美国与苏联。
·内含若干彩蛋。
模组预览



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