【2月3日更新】钢铁雄心4学习版下载(1.17.4测试版)

【2月3日更新】钢铁雄心4学习版下载(1.17.4测试版)

注意,未防止和旧版本冲突,加上了优化版的工具,让数据能单独存放和旧版本不干涉。

这是测试版,并不知道是否适配之前的mod,也不知道会不会有什么新问题。

解压密码:123

更新内容

平衡性调整

  • 日本:国策“追歼穷寇”现在耗时35天,且不再解锁已过时的决议。

  • 芬兰AI现在更有可能选择适合且高效的次要学说。

  • 为广东和广西军阀增加了新的国民精神,以激励玩家尽早触发两广事变。

  • 为中国军阀增加了关于“军事掠夺”的民族精神和国策,以牺牲生产速度换取小幅军事加成。

  • 大清现在可以执行整合军阀的决议,以加速降低傀儡国的自治度。

  • 伊拉克: “大伊拉克”整合决议现在耗时14天(原为30天),且目标改为控制的地区(而非拥有的地区)。

  • 长枪党西班牙的“铲除卡洛斯派”加成持续时间从60天延长至90天。

  • 芬兰开局现在拥有其第五艘潜艇“萨乌科”号。

  • 调整了“政变者”特质提供的修正效果。

  • 调整了巴西开局部分资源的地理分布,并在阿克里增加了少量橡胶产出。

  • 土耳其:在伊斯坦布尔增加了一个船坞,代表塔什克扎克海军造船厂

  • 土耳其:将人物卡米尔·托隆移至政治顾问槽位。

  • 土耳其:增加了关于“第一个五年计划”和“文盲问题”的两个开局精神,以及利用苏梅尔银行发展工业和解决文盲的两个早期国策。国策“采纳六箭矢原则”的时间缩短至35天。

  • 日本:关于建造更多舰船的“海军要求”任务持续时间从1年延长至545天。

  • 波罗的:共产主义通用国策“革命内阁”现在耗时35天。

  • 陆军:大规模部队战术的整体组织度恢复率从0.2削弱至0.1。

  • 拉脱维亚:“火十字”编制现在改为民兵,其国民精神“法西斯准军事组织”现在为民兵提供小幅攻防加成。

  • 阿富汗:历史路线现在可以同时寻求轴心国和同盟国的投资,前提是必须先驱逐之前寻求投资方所属阵营的侨民。

  • 工业:工厂的能源上限从6提高到6.6。

  • 奥萨:国策“全民皆兵”现在可以解锁民兵。

  • 葡萄牙:增强民族精神“英国影响”带来的民主支持度增长。

  • 罗马尼亚:民族精神“铁卫团”现在提供5%的适役人口修正。

  • 葡萄牙:国策“葡萄牙军团”现在还会提供一次性的宪兵研究加成,授予的民族精神额外增加5%核心领土防御。

  • 苏联:开局拥有-50%的陆军精通度获取。该负面效果可通过“战争的教训”移除。大清洗会加重该负面效果,而部分国策可缓解。

  • 英格兰:将1936年开局的静态防空炮数量减少至更符合历史的水平。

多人游戏

  • 显著减少了多人游戏中发送的指令数量。这应当能帮助网络连接较差的玩家提升体验

游戏玩法

  • 新功能:玩家现在可以自行选择主菜单显示的背景图

  • 希腊:国策“虔敬正教之国”现在可以在走绝对君主制路线时选取,并提供不同的奖励

  • 刚果:如果在独立战争开始前接触过巴罗策的利通加,耶塔三世将可作为陆军元帅

  • 阿富汗:历史分支中增加了更换首相为另一位皇室继承人的选项

  • 蒙古:大蒙古可成立国家现在包含了察南地区

  • 国民政府:在空军分支增加了新国策“开设空军飞机制造厂”,提供军工厂及轻型机身的小幅加成

  • 完成陆军分支的“打击军事腐败”后,何应钦将作为将军可用

  • 中国收复外东北后将可以重命名部分城市

  • 为日本增加了自行车师团的命名表

  • 哈密汗国或马家军重组中华帝国时,现在提供不同的风味化tag

  • 为新疆军阀的独特子分支增加了额外国策

  • 为和阗马家军增加了内政子分支

  • 为青海马家军增加了两个额外国策

  • 为青海马家军增加了重建宁海军的国策

  • 增加了国民政府囚禁张学良的事件

  • 为云南军阀增加了独特的国策树子分支

  • 葡萄牙:君主制葡萄牙在统一巴西时可以继承部分巴西人物

  • 蒙疆:作为玩家傀儡时,可以通过决议请求日本发起“绥远战役”

  • 伪满:走“顺从”分支下的“中华至尊”路线时,可以通过决议请求吞并其他日本在华傀儡

  • 巴西:增加了建立和开发朗多尼亚的能力

  • 为巴西工业线增加了建立淡水河谷公司的国策,以增加米纳斯吉拉斯的钢铁和铝

  • 伊朗:西化伊朗现在可以世俗化,并优化了民主领导人之间的选择

  • 库尔德:完成“统一库尔德斯坦”国策现在会获得额外的核心领土

  • 土耳其:法西斯土耳其在完成“图兰主义野心”后可让尼哈尔·阿特斯担任国家领导人

  • 土耳其:增加了艾蒂银行作为工业企业

  • 伊拉克:更新了军事分支,增加了河流海军加成等风味内容

  • 伊拉克索取叙利亚的国策现在要求吞并而非傀儡

  • 更新了伊拉克库尔德分支,成立自由斗士可以训练民兵,并可以通过边境冲突夺取东叙利亚

  • 为伊拉克添加了一个新的工业企业和两个军事顾问

  • 为伊拉克工业线添加了两个扩张棉花和水泥产业的国策

  • 阿富汗:为阿曼努拉·汗分支增加了阿卜杜勒·哈迪·达维作为顾问

  • 维希法国现在可以选用其应有的政治顾问

  • 维希法国现在不再能选用曾为自由法国效力的将领

  • 为维希法国增加了一名新的空军参谋长和两名总司令

  • 为伊拉克增加了两个关于逊尼派主导地位和什叶派动乱的新国策

  • 为阿富汗民主分支增加了一个新国策“与青年阿富汗人结盟”,以获得更多民主支持和顾问

  • 为伊朗增加了两个里程碑国策

  • 为沙特阿拉伯和阿曼增加了两个关于现代化倡议的新决议

  • 为伊拉克增加了四名新的政治顾问

  • 为马家军增加了新的共享民族精神和联合国策树

  • 意大利 – 如果国王维托里奥·埃马努埃莱在作为民族精神期间去世,他将被民族精神版的翁贝托二世取代

  • 修理舰船在母港补给不足时可以抽取当地补给。这只会消耗剩余补给

UI

  • 在能源资源提示栏中显示能源消耗修正

  • 在间谍主管的特工槽位提示栏中增加更多信息

  • 在权力平衡提示栏中增加了“有效变化”条款

  • 为特遣舰队和舰船的“立即修理”按钮增加了禁用状态和新提示栏

  • 日本 – 在国策树内嵌窗口中悬停于天皇头像时,增加了对帝国影响力系统中各派系等级的说明

  • 修复了护航任务地图图标的效率提示栏会为舰队中的每个特遣舰队重复显示相同信息的问题

  • 模型选择器按钮现在可以切换

  • 库存数据现在可以排序

  • 阿富汗、伊拉克 – 自由阿拉伯和突厥斯坦军团决议现在能正确显示其步兵装备成本

  • 为印度和伊朗国策树增加了国策分支导航按钮

  • 罗马尼亚国策“白色中队”现在拥有更合适的国策图标

  • 后勤窗口现在会对库存进行排序

AI

  • 修复了日本在被傀儡后仍保留波茨坦会议和国防国家精神的问题,并使美国在日本通过国策投降时更有可能傀儡日本,而非强行改变其政府

  • 如果中日之间通过决议及后续事件达成和平,现在也会与冀察政务委员会和哈密汗国达成停战,且日本AI攻击和敌对中国政权的倾向降低

  • 修复了舰船在母港范围之外仍能执行训练任务的问题

  • 海军AI – 修复了特遣舰队即使母港设置在附近也不会靠近其活动区域的问题(这应使打击舰队能更好地追击海战)

  • 增加了防御海军入侵目标的优先级

  • 调整了AI逻辑,使其仅在受能源困扰时才研究煤炭效率

  • 改进了打击舰队在同已发现敌人接战时的行为

  • 改进了海军AI对交战规则的使用逻辑,并增加了可按任务脚本化的数值(风险/进攻性)

  • 改进了德国AI在假战、不列颠空战和巴巴罗萨行动期间的空军效率

  • 改进了AI对新煤炭科技和地区建筑的选择。它们将在明确需要时研究新技术并建造新建筑

  • 调整了空军基地准入的AI接受逻辑。AI现在不那么容易接受空军基地准入请求,尤其是对不同意识形态的国家

模组

  • 修复了触发器 is_demilitarized_zone 和 is_border_conflict 在 any_state 触发器中使用时会导致崩溃的问题

  • 增加了 `energy_ratio` 触发器,用于查看国家范围内的能源满足率,返回值为 0 到 1

  • 为 `has_resources_in_country` 触发器实现了 `only_imported` 参数

错误修复

  • 修复了地图亮度高于预期的Bug

  • 修复了事件中的随机掷骰总是掷出最高可能结果的Bug

  • 修复了渗透战术中使用了错误战术名称的问题

  • 现在切换国家时能正确更新研究速度提示栏

  • 修复了导致断言的科技加成卡领取问题

  • 修复了当流亡国A提供给国家B的单位停留在同样流亡的国家C时导致的崩溃

  • 修复了高容量电网提示栏显示为+10%而非每级基础设施+10%的问题

  • 如果没有被覆盖,阵营颜色现在会动态地正确跟随领袖颜色

  • 修复了“前往”提示栏显示错误国家的问题

  • 修复了特定资源的资源权利问题

  • 波兰AI在不满足君主制条件时将不再执行“加强君主主义”决议

  • 如果满足约瑟夫·奥古斯特的条件,波兰现在可以执行其哈布斯堡同盟国策

  • 请求南大西洋群岛现在能正确针对相应的国家

  • 修复了中国“加速训政”决议在丢失并收复的地区可以重复执行的问题

  • 菲律宾:如果菲律宾和平度过美国干预,现在将被授予独立

  • 菲律宾:在战争期间完成《马尼拉条约》时,将不再丢失“菲律宾王国”或“西班牙裔帝国”标签

  • 修复了西班牙卡洛斯派在选择哈布斯堡君主时无法获得正确3D单位模型的问题

  • 修复了意大利国策树中几处损坏的本地化文本

  • 修复了摩尔多瓦人物显示为调试字符串的问题

  • 修复了阵营目标“巩固冲绳”会检查错误省份的海军要塞从而导致无法完成的问题

  • 修复了国民政府在完成“任命志同道合的法官”后傀儡军阀,会将精神应用给自己而非军阀的问题

  • 修复了中国国民政府国策“明日之海”除非控制海南否则不授予承诺的海军设施的问题

  • 修复了几处国策中错误的研究加成

  • 修复了在未开启《抵抗运动》时叶剑英头像不显示的问题

  • 修复了在禁用《唯有浴血》时,日本陆军派系不影响近距支援机生产成本的问题

  • 修复了在禁用《抵抗运动》时,日本装甲车设计局仍会出现的问题

  • 修复了西班牙国策“加入同盟国”会同时请求多个国家加入阵营并触发错误新闻事件的问题

  • 当启用《抗战到底》时,禁用了一个会在击败日本后解散统一战线的事件,该事件曾导致中国国策“战胜侵略者”被卡住

  • 修复了阿富汗和英属印度针对新疆的国策在对方占领目标领土时不会授予对和田马家军战争目标的问题

  • 修复了“建立陆战队”阵营目标在仅有水陆两栖坦克技术可用时不授予列出的将军奖励的问题

  • 自定义游戏规则 – 修复了立陶宛的民主AI策略错误地使用拉脱维亚描述的问题

  • 修复了尼加拉瓜缺失两名政治顾问的问题

  • 修复了某些预定成立中美洲和大哥伦比亚的国家无法成立的问题,并在所有大立陶宛和大玻璃联邦国策中增加了巴尔塔-蒂拉斯波尔作为目标

  • 修复了几处AI无法选择事件选项的情况,原因是脚本错误地设置了factor = 0而非base = 0

  • 修复了智利可以同时拥有多个“马普切冲突”精神的问题

  • 修复了更换毛泽东头像的隐藏事件会导致人物退役并错误交换头像的问题

  • 修复了建立大希腊后部分胜利点名称错误的问题

  • 如果在希腊民主时期埃莱夫塞里奥斯·韦尼泽洛斯去世,除非他本人是国家领袖,否则将不再杀死当前的国家领袖

  • 修复了通过国策解锁的墨西哥人物在内战期间被错误转移到分离国家的问题

  • 修复了南京总统府缺失本地化字符串的问题

  • 修复了新疆军阀国策“重建国民军”会向国民政府发送错误事件的问题

  • 修复了在启用《抗战到底》时军阀无法使用莫罗佐夫设计局的问题

  • 将次要学说的速度加成扩展至摩托化支援单位,包括摩托化和卡车牵引的火箭炮

  • 修复了本地化文本中多处 “the the” 期期艾艾的拼写错误

  • 修复了“扩充步兵部队”阵营目标奖励描述中缺失的军官特质

  • 将多处 Poznan 纠正为正确的波兰语拼写 Poznań

  • 修复了海军主要学说未根据学说路径正确设置的问题

  • 修复了手动设置的装备图标和模型在自动升级期间无法保留的问题

  • 移除了坎昆(Cancun),因为它当时尚未建立,并将其替换为切图马尔(Chetumal)

  • 修复了 Magnatron 的拼写错误,并将其更正为 Magnetron(磁控管)

  • 修复了民主日本可以多次吸引同一大国工业投资的问题

  • 修复了“军阀要求臣服”事件总是将中华民国列为发送者的问题

  • 葡萄牙国策“扩张中国领土”现在如果澳门由其附属国控制也可以执行

  • 修复了立陶宛国策“恢复大立陶宛”在任何目标地区已拥有核心时无法执行的问题

  • 刚果获得内河海军将不再被视为位于南美洲

  • 奥地利在组建中央同盟国时不再能解放其他国家的附属国

  • 修复了日苏单独媾和会导致日本获得“全力应对西方”而非苏联获得该加成的问题

  • 修复了组织度恢复率加成被应用了两次的Bug

  • 修复了军阀可以要求臣服于已是外国势力附属国的中国地区的问题

  • 英属印度 – 国策“王冠之珠”现在正确地同时包含煤炭和铬

  • 为芬兰-乌戈尔可成立国家增加了缺失的核心

  • 修复了“扩充装甲部队”阵营目标提示栏,使其包含装甲军官奖励

  • 英属印度 – 修复了从“恒河工业化”中获得的堤坝不显示在地图上的问题

  • 修复了“胡安党人”成就,使其在开启《抵抗运动》时能正常工作,且仅以原始西班牙核心地区为目标

  • 修复了缅甸军事顾问成本错误的问题

  • 修复了中国国策“资助海军陆战队”使用的是“入侵准备速度”而非“入侵准备时间”的问题

  • 修复了新美索不达米亚可成立国家的各种问题

  • 修复了永恒北欧帝国的几处命名问题

  • 修复了菲律宾改进型反坦克的图标

  • 希腊 – 修复了缺失的提示GRE_host_soviet_bureaucrats_in_greece_tt

  • 修复了瑞典国策树中胡斯瓦尔纳武器工厂国策缺失的法语本地化文本

  • 降低了象兵单位的速度

  • 修复了“组建北欧理事会”中损坏的提示栏本地化

  • 瑞典 – 修复了“质疑中立”事件标题未检查当前德国领袖的问题

  • 移除了一个国策名称中错误的句号

  • 修复了“任命间谍主管”在提示栏中显示错误阵营目标奖励的问题

  • 比利时 – 修复了范德维尔德去世事件缺失触发条件的问题

  • 修复了“穆罕默德·哈桑·米尔扎加冕”事件未能正确使波斯变为中立派的问题

  • 修复了菲律宾可以在马菲印多和西班牙裔帝国标签之间重复切换的问题

  • 修复了陈纳德在受雇后立即辞职的问题

  • 收留托洛茨基的墨西哥如果未邀请托洛茨基入阁并寻求加入共产国际,现在会将他送往莫斯科,而非让他永久不可用

  • 阿富汗 – 卡尔加堤坝现在将出现在正确的位置

  • 修复了阿拉伯国家女性人物姓氏中可能错误使用 ibn 而非语法正确的 bint 的问题

  • 修复了伊拉克国策“将英伊石油公司国有化”和“英伊石油扩张”的AI策略值无法正确应用至英国的问题

  • 英属印度 – 作为英属印度恢复帖木儿帝国现在也会获得其前河中地区和高加索领土的核心

  • 阿富汗 – 修复了某些提及宣称权的国策未告知玩家宣称地区在占领后可获得核心的问题

  • 根据阵营的平均已研究科技数量,按比例缩放了完成“开展联合研究实践”阵营目标所需的科技数量

  • 恢复了君特·拉尔的头像

  • 绕过“在但泽戒严”和“查禁纳粹党”现在将移除抵抗并重命名城市

  • 挪威现在将获得其两个地图外民用工厂

  • 修复了如果中国不是阵营领袖,民主中国阵营邀请决议会失败的问题

  • 民主中国国策“打破平衡”现在有一个小的绕过效果以允许创建阵营

  • 阿富汗石油特许权现在仅授予选定地区的石油开采权

  • 民主中国 – “煽动共和情绪”决议不再能以已经受其他民主化决议影响的军阀为目标

  • 修复了乌拉圭在游戏规则设置为法西斯时仍无法转向法西斯的情况

  • 修复了巴拉圭在游戏规则设置为共产主义时可能无法转向共产主义的问题

  • 修复了由国际市场价格不匹配引起的不同步问题

  • 修复了控制博斯普鲁斯海峡的阵营目标会在错误的地区建造要塞的问题

  • 土耳其 – 修复了在没有任务或决议激活时,库尔德地区管理决议类别会消失的问题

  • 进入战争现在会移除由任何一方强加的海军封锁

  • 修复了补给系统使用的装备未正确返还,导致卡车消失的Bug

  • 修复了和谈中的不同步问题

  • 红色中国 – 修复了完成国策“烧毁纸老虎”时并非所有描述中提及的规则都生效的问题

  • 修复了由于生成过多的海军任务指令导致的多人游戏性能问题

  • 修复了墨西哥即使在赢得战争的情况下,如果双方意识形态相同,也可能被其叛乱分子吞并的问题

  • 修复了由旧版渲染更改导致的地图模式亮度退化问题

THE END
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