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现在增加了一项关于AI侵略性的游戏规则。
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增加了7个新成就,全部属于“困难”类别,旨在为寻求新挑战的资深玩家提供目标。
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增加了集结点。在招募单位模板或使用“集结所有征召兵”时,所有创建的单位现在将在指定位置生成并合并。对于单位模板,单位将在发起拆分命令的位置集结。对于“征集所有征召兵”,单位默认将前往首都或距离首都最近的沿海地点,除非玩家在集结征召兵时指定了另一个集结点。
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在游戏中增加了音乐播放器。
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增加了铸币法,用于决定你使用哪种金属铸造钱币。
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引入了“农民自主权”:根据农奴制与自由民的程度、地点等级、阶层特权等,原本流向农民的收入将改为流向贵族。
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增加了“归还核心地点”和平条约,允许在战争期间被玩家、其从属国(包括从属国的从属国)或盟友占领的地点,在达成和平协议时归还给当时的控制者。
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你现在可以设置关于单位阵型平衡方式的偏好。
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增加了自动平衡军队的自动化功能。
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增加了后期游戏中的三角帽。
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增加了后期游戏中的法式礼服。
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增加了后期游戏中的同色套装。
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增加了地点建筑面板,允许用户查看一个地点内所有已建造的建筑;可通过地点卡片、人口类型地点按钮以及在建筑批量建造器中Shift+点击地图上的地点进入。
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增加了后期时代的胡须。
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为德意志文化组增加了2个新革新,提供区域性的收费城堡。
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增加了以下独特革新:黑森1个,科隆2个,普法尔茨6个,特里尔1个,汉萨国家(汉萨同盟、汉堡、吕贝克、不莱梅和罗斯托克)2个。
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为腾格里教增加了8个独特的神灵。
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增加了单位模板。现在可以为海军和陆军创建单位模板,并根据距离和当前队列情况在多个地点之间招募。
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为勃兰登堡增加了新的灾难“勃兰登堡的动荡”,以更连贯的方式处理有关“维特尔斯巴赫的统治真空”、“假瓦尔德马”和“强盗贵族”的事件链。此外还为其增加了6个额外的新事件。
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增加了假发作为后期时代的发型。
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为革命时代增加了一个通用掷弹兵单位。
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为多个德意志国家增加了7个新单位。增加了萨克森防卫兵(萨克森文化)、普鲁士掷弹兵(普鲁士)、巴伐利亚猎兵(巴伐利亚)、黑森猎兵(莱茵法兰克文化)、边境骠骑兵(奥地利)、潘杜尔步兵(奥地利、克罗地亚)、山地猎兵(多瑙河/南巴伐利亚、瑞士)。
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增加了后期游戏的女性头饰。
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增加了新的加载界面,描绘了罗斯巴赫会战中位于左翼的普鲁士第7布伦瑞克-贝文步兵团。
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增加了2个新的单位插图:专制主义时代掷弹兵(普鲁士和勃兰登堡专属)以及革命时代掷弹兵(欧洲通用)。
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政府
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增加了自满机制,主要因缺乏具有威胁性的宿敌而增加,因输掉战争而减少。
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停止内阁成员带着他们的木乃伊移居海外。
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修复了阶层的本地权力修正不生效的错误。
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拥有高权力的阶层现在满意度会降低,需要更多的让利。
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阶层现在会保留更多的资金,其财富总量会影响其权力。
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修复了在选举君主制下采邑变成附庸的问题。
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雇佣顾问现在消耗5点正统性,而非20点。
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移除了部落阶层特权中所有纯粹正面的效果。
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封建法理法-“习惯法”政策现在提供5%文化传统,而非2.5%农民阶层满意度。
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“同化地区”现在可以挑选一种文化,而非直接使用主流文化。
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权力再分配-“偏袒统治者”不再提供+5%最大税收,但王权从20%增加到33%。
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“贵族的首要地位”现在提供更少的贵族满意度,并增加每月贵族政治倾向而非质量。
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“军功授产法令”现在是宗教改革时代改革,“生产定额管理”是专制主义时代改革。
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增加了安抚阶层的内阁行动。
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AI附属国现在不会自行开发其省份。
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增加了几个添加每月陆权倾向的来源。
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增加了陆军征召兵和常备军对列强评分的影响,降低了堡垒的影响。
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降低了作为某些国际组织领导者的列强评分。伊儿汗国从100降至50。爱尔兰至高王和领主分别从50降至25和10。
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“新兴市镇法”阶层特权现在改为+5%建造速度,而非-10%最大控制力。
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格鲁吉亚的埃里斯塔维职位现在改为+10%王权,而非+5%征召兵规模。
经济
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停止从没有粮食储备的市场出口粮食。
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金钱上限现在为10亿,而非100万。
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经济基础现在是潜在税基的50%,而非税基的75%。
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因缺乏控制力而“损失”的税收收入现在直接流向阶层。
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河流的邻近度成本基础值从10削弱至12。
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游戏现在会追踪一个地点是否有道路连接到首都。
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如果奴隶不足以同时供应建筑和原料产地(RGO),则劳工优先供应RGO。
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奴隶中心和种植园现在盈利能力更高,且不应自动关闭。
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奴隶现在将根据过剩和需求在市场内部重新分配。
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重新平衡了劳动力过剩的影响,改为基于岗位而非人口百分比。
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“劳动力过剩”的移民吸引力修正现在基于失业人口相对于非农民/部落/奴隶岗位所需人口的百分比。
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地点内过多的失业农民现在会产生负面的移民吸引力。
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你现在可以在附属国建造建筑,即使他们缺乏相关革新。
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粮食价格现在取决于储备量与消耗量的对比。
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月度粮食产出为负且缺乏储备的省份在从市场获取粮食时具有优先级。
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地点内的敌军对粮食生产和腐烂有直接影响。
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将储备粮食带来的人口增长翻倍。
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为储备粮食增加了腐烂机制。
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市场建筑现在也需要盐。
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显著增加了人口对皮草、煤和盐的需求。
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将羊毛的基准价格减半。
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使用羊毛的建筑现在需要两倍的羊毛。
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许多原材料的运输成本增加,许多制成品的运输成本降低。
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降低了贸易对有效供给的影响。
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价格现在需要20个月而非10个月来适应新的目标价格。
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根据市场本地是否有足够的投入物资,你现在会获得本地生产效率加成/惩罚。
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根据新的单位平衡调整了一些人力建筑。
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重构了阶层的经济代码,现在会显示什一税、叛军投资以及其他之前对玩家隐藏的开支。
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市民对贸易的影响从75%降至25%。
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统一了建筑中的贸易力量/容量一致性。
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通往首都的道路计算现在也可以跨越海峡。海峡被视为道路。
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水果和豆类现在需要更多的运输能力,以模拟它们比其他食物更容易腐烂。
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强制捐献税现在对最大税收的影响减小,但增加了农民自主权。
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食邑式领地权现在仅降低贵族最大税收5%,而非10%。
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你现在可以锁定特定建筑的生产方式,自动化功能将不会更改它们。
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破产现在会解散部分单位。
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破产现在还会迅速从阶层向贷款容量中注入资金,这样你就不会每个月都破产。
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在低控制力下建造建筑获得的人口满意度现在更低,且衰减得更快。
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宫廷语言为首都市场语言现在提供贸易效率加成,而非容量加成。
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贵族公关和自由村庄现在具有相同的叠加限制。
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基础农民自主权现在为25。
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移除或降低了许多税收效率加成的来源。
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执达署现在提供+20%本地控制力,而非+20本地邻近度来源,但每座城镇或城市提供+1的执达署上限。
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粮食在正常冬季和严冬下腐烂得更快。
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城镇和城市不再对该地点的食物生产产生惩罚。
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贵族权力高于25%导致的最大税收减少现在最多-100%,而非-50%。
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马场现在需要更多的劳工。
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你现在可以在生产马匹的市场内的其他地点建造马场。
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富有阶层建造正面建筑的几率现在是(满意度-50),而非(33+满意度/2)。
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自由贸易会降低市场内产物对生产效率的影响,而重商主义会增加这种影响。
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农民自主权现在在很大程度上取决于本地控制力。
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增加了海军总督府作为邻近度来源。
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制定了规范的define并修复了供需影响的一致性。
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阶层现在需要为其拥有的建筑支付维护费。
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执达署的维护费增加,且会降低农民自主权。
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阶层不再建造大多数提供控制力、邻近度、人力或水手的建筑。
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邻近度现在是一个速度值,而非成本值。
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阶层不会建造主要使另一个阶层获益的东西。
社会
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控制力在人口晋升、传教和同化时现在为独立乘区,而不是和其他修正共享乘区。
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移除了基础同化和传教值,现在必须通过内阁来执行。
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迁移、传教、同化或晋升的人口现在将保留原本的识字率。
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国家的艺术家现在会倾向于留在本国。
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三教不再每月提供+0.5正统性,而是+0.05,因为之前的数值太强。
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微型叛军起义时不再产生无关紧要的军队并引发叛乱/内战,而是为地点带来为期十年的繁荣惩罚。
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国家被吞并时,角色大多不会死亡,而是会尝试移居他处。
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通过“统一文化组”内阁行动创建的新文化,现在从合并的文化中获取最高的文化影响和最高的文化传统,而非平均值。这是为了避免玩家觉得统一文化是一种降级。
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现在可以消耗文化影响力来改善你的文化对另一种文化的好感度。
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内战结束时,所有修正现在会从原国家复制到叛乱国。这应当能防止元朝过早失去所有负面修正。
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增加了“逼反叛军”行动。
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基础同化速度从1增加到2。
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如果你的文化使用不同的语言,说市场语言的市民人口将不会进行文化同化。
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如果目标文化是被容忍的,文化同化速度会略微减慢;如果是被接纳的,则会大幅减慢。
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如果你的文化对目标文化有好感,文化同化速度会变慢。
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如果目标文化对你的文化有好感,文化同化速度会变快。
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如果目标文化与你的文化属于同一语族,文化同化速度会略微加快;如果使用相同语言,则会大幅加快。
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如果目标文化使用本地市场语言,文化同化速度会略微减慢;如果你的文化使用本地市场语言,则略微加快;如果两者都使用本地市场语言,则大幅加快。该影响受市场接入度修正。
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根据目标文化与你的文化之间共享的文化组数量,文化同化速度会加快。
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如果你的文化是统一文化组且目标文化属于该文化组,文化同化速度会大幅加快。
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爱尔兰至高王和领地的同化修正现在是百分比修正而非绝对值,以便于平衡。
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100%末日现在对国家是一种惩罚,而非加成。
外交
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如果授予豁免的国家不再拥有海峡通行费,海峡通行费豁免将过期。
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无法再对叛军建立间谍网络。
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AI与不同宗教和宗教组离婚的倾向在王室联姻接纳度中具有相同的权重。
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防止不存在的国家领导神圣罗马帝国。
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修复了可以仅凭你在那里的外国建筑就将地点加入神圣罗马帝国的错误。
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立法效率不再影响敌意。
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无法再吞并他人的叛军。
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威胁性的宿敌现在会产生影响。
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增加了“转移属国”和平条约。
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在AI决定是否加入独立运动的权重中增加了属国忠诚度。
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被迫迁都现在会更新所有其他国家的已知信息。
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通过战争强迫一个国家成为你的属国会给他们+50独立倾向,并随时间衰减。
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从你的领土创建新属国现在会将这些领土的征召兵冷却时间设为最大值。
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“在殖民地发动战争”不再能针对内战叛军使用。
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威胁度现在基于经济基础,而非税收。
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厌战对士气的影响增加了25%。
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无宣战理由战争现在消耗30稳定而非25。
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修复了当战争领袖变更时,叛乱战争状态未能正确重置的问题。
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国家在选择宿敌时拥有更多自由。
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降低了联盟的基础维护费,但与对你构成威胁的国家结盟的成本现在翻倍。这意味着大国更愿意与弱国结盟,但弱国必须做出选择。
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增加了一个新的宣战理由,你可以对任何将你设为宿敌的国家制造。它会提供一个“展示霸权”战争目标。
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在召集盟友参加进攻性战争时,加入了与目标王室联姻的负面理由。
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引入了国家可以将其他国家视为“威胁”的概念。
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每个作为威胁的宿敌都会为你的国家提供加成。
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增加了决定国家何时可以作为盟友加入冲突的规则。立陶宛不能再召集波兰参加对抗条顿骑士团的十字军战争,同样条顿也不能召集波希米亚。
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没有宿敌不再损失威望。
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增加了与好感度、信任、相同宫廷语言和王室联姻相关的联盟接纳度。降低了与相对实力相关的数值。降低了好感度门槛中征服欲望理由的影响。
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采邑和自治领如果被任何其他从属国类型宣战,现在会召集其宗主国。
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增加了国家接受请求海峡通行费豁免的理由。
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如果断绝关系的理由是同一场战争中两名成员之间的内部冲突,联统主导国现在总能获得针对脱离联统的下级成员的宣战理由。
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“宣称王位”宣战理由不再授予那些该角色已经是目标国家统治者的国家。
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如果和平条约没有立即导致联统,那么“角色成为目标国家统治者”和平条约现在只产生三分之一的敌意。
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“角色成为目标国家统治者”和平条约现在正确地锁定在“联统战争”之后。
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增加了在不同属国之间转移土地的属国行动。
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增加了拆散防御联盟的新行动。它们可以通过和平条约废除;“废除条约”可以阻断它;且“断绝盟约”现在可以针对任何可废除的关系。
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“转移属国”外交行动:我们可以用现金购买任何属国!
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列强地位从国家自动移除的时间现在从3个月改为5年,让你有时间纠正即将发生的损失。
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霸权在满足失去触发条件后不再立即失去。相反,你会获得1年的宽限期,并有警报提醒如果你不满足条件,而其他国家满足要求,你将面临失去霸权的风险。
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神权国家创建的属国总是信仰相同的宗教。
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霸权现在允许与非霸权国家结盟。
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自治领属国现在被迫信仰其宗主国的宗教。
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无法再在外国建筑地点创建海盗国家。
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宣战理由可以通过议会延长。
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只有外交非受限国家或有同一宗主国的国家才能加入独立运动。
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你现在可以与盟友共享地图。
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外交受限的附庸现在可以使用其宗主国与其他国家签订的食物获取条约。
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现在可以通过满足宣战理由的战争目标要求来强制执行联统和平条约。
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免除兵役税只能给予忠诚的属国,如果他们变得不忠则取消。
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你不能再阻止对你有好感的国家在你的土地上建造建筑。
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修改了“他们帮助了我们”好感度,使其仅在你确实在战争中表现卓越时生效。
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增加了新好感度:有威胁的宿敌、宿敌的宿敌、保卫了我们的领土。
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帝国禁令、宗教霸权、宣称王位、包围网、解放诸侯、传播革命、镇压革命和帖木儿征服等宣战理由现在具有AI权重,使这些理由比其他理由更常用。
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神圣罗马帝国的AI皇帝现在受到强烈激励,不再对其他神圣罗马帝国成员宣战。
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如果受保护方在战争中有低于-10的战争分数,强迫和平现在会增加与受保护方的好感度。
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在计算“推进中的围攻”外交理由时,现在仅考虑与该战争相关的围攻。
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增加了夺取地图和平条约。
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你现在总是可以伪造宣战理由来攻击并征服有威胁宿敌的土地。
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移除宿敌现在仅消耗5点稳定性而非25点,但有5年的冷却时间。
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夺取土地、纳为附属国和转移属国的和平条约现在都产生相同类型的敌意,这样你不能通过分散敌意来叠加衰减。
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修复了改善好感度的提示,使其告诉你是否也会减少敌意。
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你不能再从你的核心地点创建自定义属国。
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停止基于人口的国家通过末日自爆拥有地点。
军事
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修复了使船只获得名称“ADJPROVINCE”的错误。
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被占领产生的厌战翻倍。
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可以在战争爆发时命令船只返回友好港口。
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升级军队会重置经验值,就像升级单个团一样。
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步兵的侧翼保护从25%增加到50%。
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左翼和右翼现在在拥有侧翼保护时效果翻倍。也就是说,侧翼步兵不再拉胯。
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手枪骑兵不再消耗更多粮食,且造成的兵力伤害增加10%。
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原本会导致全灭的海战现在以俘获船只和强制溃退结束。
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炮兵现在承受+25%额外伤害而非+50%。
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骑兵和炮兵的人力维护费用翻倍。
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战斗骰子点数现在是0-9而非0-5,使防御修正的影响降低。
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团规模现在随时代从500步兵扩展到3000步兵,骑兵从200扩展到1200。
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征召兵在强攻时不再有严重的惩罚。现在使用正常的征召兵战斗效率缩放。
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征召兵不再有最低1000人的规模限制。
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修复了会导致大量人力和/或水手流失从单一人群中抽取的错误。
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臼炮轰击舰和群岛护卫舰现在拥有预期的火炮数量(12到40门和4到40门)。
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雇佣兵的单位建造费用现在约为25%而非150%。同时降低了将领的价格。
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修复了几个导致雇佣兵费用修正项不生效的问题。
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步卒征召兵现在具有-10%兵力伤害承受和+1战斗速度。
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海战现在像1.04版本那样会发生全灭。
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无法完全装载进海军的军队将会拆分,将领被分配到可以登船的最大单位。
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重新平衡了友好军队对叛乱度的影响,从减少500%改为减少5%。
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人力/水手流失导致的人口死亡现在分配更均匀。
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雇佣兵会升级其单位。
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改进了可能的雇佣兵团分配。
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调整了哪种人口获得哪种类型雇佣兵单位的分布。
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骑兵维护现在需要约两倍数量的马匹。
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如果军队足够多样化,现在将提供“兵种混编”加成。
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调整了特殊单位的规模,以符合常规单位基础规模的新标准。
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海盗将领特质现在提供+5%海军士气,因为私掠船耐久度对单位没有影响。
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被冬季阻挡的军队现在总是可以取消移动,即使移动已被锁定。
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军士驻地和城市卫队现在提供+15人力而非+10。
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增加了战斗产生的厌战。
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占领产生的厌战现在更严厉,但根据控制力对占领进行加权,因此低控制力地区的效应较低。
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被完全封锁现在对厌战的影响更大,但它现在随你的港口数量与地点数量的比例缩放。
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塞尔维亚的扎马尼奇卡军现在改为+10%征召兵规模并小幅提升质量,而非为了20%征召兵规模而瘫痪国家。
地缘政治
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家族成员的自动联姻现在会检查人物是否禁止结婚的修正。
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私掠现在也可以产生一些金币。
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教宗受AI控制时将不再进行探索和殖民。
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特许殖民地现在计入迁移到殖民地的人口;一旦达到阈值(由地点人口和力量投射决定),殖民地就会完成,且不再涉及宗教或文化。
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平衡了革新带来的私掠船耐久度,使其不再强得离谱。
革新
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加载新版本游戏时,旧版本的存档现在会将新革新添加到科技树中。
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停止向释放的附庸提供不可用的革新。
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脚本关系带来的思潮传播现在按预期工作。联盟很有用。
其他
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停止走廊中的道路建设在加载时被销毁。
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统治者死后仍会为王室阶层。
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河流在邻近度计算中也会忽略植被。
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殖民移民速度减半,且成本更高。
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移除了征召兵特有的造成或承受伤害的乘区。现在纯粹是0.5*(1+征召兵战斗效率),上限为1.0。
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叛军投资现在显示所有金额。
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在平面地图上增加了3D阴影。
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移除了步兵的双倍侧翼加成。
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地图
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科尔孙现在正确地应用了河流修正项。
开局设置
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为新英格兰增加了一些额外的英语动态地点名称。
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增加了国家列表中缺失的匈牙利王号(Péter,Sámuel,Salamon,Géza,Kálmán,Imre,和Vencel)。
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修正并增加了一些匈牙利语的动态名称。
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莱茵-普法尔茨的初始统治者现在在行政和外交事务上能力稍强。
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重新组织了南美洲的区域:创建了马托格罗索区域,正确放置了巴拉圭区域,融合了平多拉马和里约内卢区域。
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增加了白羊王朝和黑羊王朝作为速台可能的叛乱者。
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可释放的芬兰现在是芬兰文化而非瑞典文化,因为后者已经代表了瑞典化的芬兰人。
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为中美洲增加了更多的石头、铜和木材。
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元朝和马穆鲁克现在开始时分别拥有25和15的自满度。
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在设置中增加了阿奇亚奥里银行。
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金帐汗国不再容忍斯摩棱斯克文化,这样他们就不会远超其文化容量。
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法国王朝现在名字前带有助词“De”。
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为俄罗斯国家增加了正确的颜色代码。
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根据社区反馈修改了中国东北的人口。
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审查了中国的港口设置。
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为东道诸王别里古台、合赤温、斡赤斤和合撒儿的TAG添加了家谱。
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移除了赫哲和索伦文化。
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在东北、蒙古和新疆增加了数十个国家。
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将朱舍里的英文名更正为Jusheri。
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增加了海西和虎尔哈文化。
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增加了一些额外的西班牙动态名称。
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修复了占婆初始统治者的王朝。
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为拉脱维亚和立陶宛文化增加了动态名称。
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修正了瑞典地点Kvikkjock的名称为Kvikkjokk。
局势
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触发“反海盗公约”事件的行动“要求废除海盗政策”现在不能针对已经激活过该事件好感度修正的国家。
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重写了宗教改革局势的可见性触发器。现在,该情势对非聂斯脱里派或合性派的基督徒,或首都位于欧洲的国家可见。
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修正了百年战争中的一个问题:在宗主国使用“背叛我们的效忠”行动后,背叛国的从属国未能离开战争。
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修正了百年战争中的一个问题:AI在触发“背弃盟友”行动后会怀疑自己变更后的效忠。
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成为胡斯派现在会正确地移除王之敕令修正。
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百年战争局势中的“<国家>想要倒戈”事件(hundred_years_war.230)现在从消息窗口查看时能正确显示第二个选项的效果。
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“粉碎胡斯派”现在允许从波希米亚释放地区。
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修复了“加入胡斯派”局势行动中的一个问题,即它错误地检查是否与波希米亚有休战协议,而实际上应该检查是否与教宗有休战协议。
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胡斯战争行动“加入教宗/胡斯派”现在将根据其信仰在进行中的战争中输得多惨,吸引更多天主教和胡斯派信仰的国家。因此,如果教宗正在输掉战争,天主教徒更有可能帮助他。
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胡斯战争局势行动“加入教宗”现在要求行动方对教宗的好感度>0,而非>25。
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胡斯战争行动“加入教宗/胡斯派”不再检查行动国是否未与他们正在评估的一方结盟(因此“加入教宗方”行动将允许与教宗结盟的国家执行,以此类推……)。
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胡斯战争行动“加入教宗/胡斯派”不再检查波希米亚是否为神圣罗马帝国成员,因为这并非必要条件。
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胡斯战争局势和平条约“镇压胡斯派”不再消耗50到100战争分数,现在最高消耗25到50。
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将胡斯战争局势行动相关修正“扶持温和派/激进派”的持续时间从10年减少到3年。
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将胡斯战争局势行动“与温和派/激进派结盟”的冷却时间从1年增加到3年。
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将胡斯战争局势行动“准备防御”的冷却时间从1年增加到5年。
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胡斯战争事件“共同的敌人”(hussite_wars.8)在局势期间发生的次数减少。
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波希米亚的胡斯战争行动“向<阶层>要求捐款”现在有5年的冷却时间(之前是1年)。
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添加了要求吞并红巾军军阀的外交互动。
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红巾军军阀现在将获得一个额外的内阁席位,红巾军领袖也将再获得一个额外的席位,以与皇帝保持一致。
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添加了一个事件以避免南北朝持续僵局无法结束。
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重新设计了日本大名在战国时期获得土地的逻辑。
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在帖木儿崛起期间为帖木儿添加了”宣示征服野心”行动。该行动将使你选择一个相邻区域作为你的征服目标区域,然后”策划入侵”行动将对该区域的国家(以及首都位于你本土区域的国家)立即宣战,而不是仅仅制造一个战争理由。此外,对指定区域内的任何国家宣战将对敌对国家拥有的所有地区施加惩罚,这将使帖木儿更容易占领这些地区。然而,这种效果只在帖木儿活着的时候持续。历史AI将优先将波斯视为其渴望的区域非高级合作伙伴不再能成为意大利战争中联盟的领袖。
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意大利战争中6个联盟领袖的计算现在仅取决于列强评分,而非一系列复杂的计算。
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胡斯战争期间胡斯派波希米亚可用的行动,现在只要波希米亚不是天主教徒,即使他们不是胡斯派也可用。
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百年战争行动“笼络法兰西属国”现在不能在战争期间执行。
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脱利腾会议现在决定其成功与否,不是看多少次辩论成功或失败,而是看辩论后政策的特质与辩论前相比如何。所以即使很多次辩论失败,只要最终的教义是新教徒所希望的,局势就将以天主教和新教互相视为友好告终。
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修复了尽管拥有appanage_prevented_from_call_to_war修正项,法兰西封邑仍被法国召集参加战争的问题,同时也为其他属国类型增加了该修正项的版本。
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修复了在百年战争局势中显示与“笼络法兰西属国”行动相关的事件消息回复的问题。
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修复了人民起义局势期间“赋权人民”和平条约的提示。
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为胡斯战争期间的天主教徒增加了单位行动“审判胡斯派”,这会将一些胡斯派转变回天主教并消灭一部分人口。当波希米亚的一名天主教敌人在战争中占领波希米亚的省份首府时,可以执行此行动。
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增加了检查以修复土耳其崛起在内战期间过早结束的问题。
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在西方大分裂期间请求枢机主教席位现在便宜得多。
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处于西方大分裂失败方将移除你的枢机主教席位。
灾难
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安布罗共和国事件3&4“米兰继承”现在授予适当的宣战理由(如果米兰是君主制则为联姻,否则为附庸)。
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“哈奄·武禄之死”灾难在哈奄·武禄依然在世时不会触发。
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中原王朝危机将不再在前两个时代触发,以避免干扰红巾军起义局势。
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修复了玫瑰战争灾难GUI中产生空框的问题。
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玫瑰战争的初始事件不再隐藏兰开斯特和约克两大家族首领的头像。
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修复了玫瑰战争无法正确创建王位宣称者叛军,从而导致灾难立即结束的问题。
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满者伯夷的衰落灾难在你的稳定高于30或正统性高于80时不会发生。
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“什拉赫塔崛起”的王权结束要求计算现在是(灾难开始时你当前王权的50%)/2+灾难开始时你当前的王权。这是为了避免惩罚那些进入灾难时已经拥有相对较高王权的玩家。
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德里解体灾难现在影响德里每月的自满度增长。
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马里的衰落和满者伯夷的衰落灾难现在影响自满度。
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帝国衰落灾难现在利用自满度,且对所有高自满度的国家可用。它更名为“自满衰落”,并包含2个新行动和3个事件。
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修复了一些导致法国宗教战争无法正确显示其UI和图标的问题。
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修正了结束鱼钩派和鳕鱼派战争所需分数的显示问题。
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修复了继承危机灾难结果中提供错误描述/选项的问题。
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修复了满者伯夷衰落中“改信伊斯兰教”的触发器不显示宗教图标的问题。
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成立马塔兰现在会立即结束“满者伯夷的衰落”灾难
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“满者伯夷的衰落”灾难现在会正确移除“阿蒂帕提改信禁令”修正
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修复了“中华的影响”灾难中天朝皇帝与玩家之间军事实力对比显示错误的问题
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“宫廷与外省”灾难现在对目标王权的计算更加现实(初始值越高,达到要求所需获得的增量就越少)
国际组织
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增加了邀请成员加入“爱尔兰领地”时的AI接受权重
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神圣罗马帝国现在要求统治者/继承人必须信仰帝国宗教,才符合被选为下一任皇帝的资格
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为天朝皇帝增加了一个额外的内阁席位
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神罗AI将不再在帝国境内发动无宣战理由战争
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在“威斯特伐利亚和约”(war_of_religions.1300)发生后,现在允许为异端城市授予自由市权利
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如果皇帝正在对神罗的另一个成员发动进攻战争,神罗将获得-0.5每月帝国权威惩罚。这仅适用于战争领袖,这意味着一个神罗成员作为皇帝敌人的盟友被拉进战争不会触发此惩罚。
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神罗成员在神罗内部无理由宣战现在有+100%成本惩罚(之前为+75%)。
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非神罗成员在神罗内部夺取土地现在有+200%敌意惩罚(之前为+100%)。
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神罗成员,在神罗内夺取土地现在有+125%的敌意惩罚(之前为+75%)。
事件
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如果丹麦不存在,瑞典的“卡尔马退让协议”事件(flavor_swe.3)将不再触发。
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修正了由“有影响力的元帅”事件(flavor_mos.81)创建的角色阿列克谢·李沃夫的名字。
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法国事件“整合封邑领土”(flavor_fra.1103)在吞并最后一个封邑属国后触发时,现在也会奖励稳定度。
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修复了“重塑社会”灾难事件“黑暗中的哭泣”(reform_society.7)中的本地化重复问题,现在应能正确显示全部原始文本。
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修复了卡斯蒂利亚/西班牙事件“向殖民地推行督察区制度”和“殖民地不满”(flavor_cas.2603和2604)自定义提示文本中不必要且错误的%符号,尽管事件效果是正确的。
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探索事件的频率大幅降低,从每个活跃探索大约每10年1次降至每40年1次,因此对于进行多个探索的国家来说,垃圾信息会减轻很多。
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卡斯蒂利亚的“设立皇家审问院”事件(flavor_cas.137)现在的目标变为当前首都,而非巴利亚多利德。
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威尼斯的“保罗·萨尔皮”事件(flavor_ven.78)现在正确地要求国家必须是天主教。
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为苏黎世增加了创建《马内塞古抄本》的额外事件(flavor_swi.3)。
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为特里尔增加了一个创建《特里尔鲍德安古抄本》的事件(flavor_tri.1)。
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降低了威尼斯事件“阿尔多·马努齐奥与阿尔丁印刷厂”(flavor_ven.13)第一选项中的教士满意度惩罚。
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如果西西里是属国,那不勒斯的“维勒讷沃条约”事件链将不再触发。
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重做了flavor_pap.14(西斯廷礼拜堂),并将西斯廷礼拜堂添加为“纪念碑”艺术作品。
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增加了一个创建锡耶纳牧山国家银行的事件。
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增加了一个将圣乔治银行创建为热那亚国家银行的事件,并围绕其重新组织了现有内容。
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修复了事件“天皇氏新血脉”(nanbokuchou.8)中的改革实施问题。
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事件“文种融合之争”(societal_values.2322)现在会为所选省份内已经整合的地点授予大幅人口满意度提升。
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重写了事件“莫斯科大火”(flavor_mos.37)的逻辑效果。
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摩洛哥事件“加强糖生产”现在会正确地将人口迁移至该地点。
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莫卧儿的“治安驿站”建筑将不再局限于首都周围的地点。
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使阿育陀耶的事件在成立暹罗后依然可用。
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修复了flavor_zan.7(上萨韦的财富)中一个未分配核心的问题。
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“穿刺公弗拉德”(flavor_wal.1)及其他会替换统治者为新角色的事件,现在会向所有联统伙伴触发一个信息事件,告知该国已选举了自己的统治者并脱离联t统。前联统伙伴将获得针对脱离国家的“宣称王位”宣战理由。
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修复了flavor_por.17(“前途未明”)中显示错误的人口满意度损失问题。
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修复了事件flavor_eng.124(安妮·博林的命运)中安妮·博林免于被处决的问题。
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莫斯科/俄罗斯事件flavor_mos.21和22(衙门与军册)不再要求玩家“不是帝国”。
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如果“威斯特伐利亚和约”(war_of_religions.1300)已经先发生,事件“诸侯转向异端”(hre.902)将不再为皇帝触发。
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事件“卢森堡的命运”(flavor_boh.32)现在仅在玩家确实与卢森堡处于联统关系时触发。选择第一个事件选项也应正确地将卢森堡从联统中移除。
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事件“疯狂的<统治者名称>”(flavor_swe.47)现在也会更新联统国的新统治者。考虑到事件是关于统治者发疯的,其他联统国想摆脱他也是合情合理的。
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事件“贵族/市民的背叛”(castilian_civil_war.3)在触发时将不再立即授予贵族特权。
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修复了random_event.68(城市的增长吸引农民)中无法正确计算并抓取合适城镇地点的问题。
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事件“购买勃兰登堡”(flavor_boh.33)将不再将儿童设为统治者。
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移除了“黑暗中的哭泣”事件(reform_society.7)中的重复段落。
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处于采邑关系中的日本家族将不再收养其宗主。
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纳瓦拉独特建筑“纳瓦拉审计院”在触发建造事件后可以重建,且在此之前不可用。
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土木堡之变后续事件现在会为正确的国家触发。
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为“求婚”事件添加了额外的保障机制。
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事大主义事件仅在朝鲜处于大明国际组织中时才会触发。
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修复了脱脱政变事件不触发的问题。
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修复了倭寇国家在“掠夺政府舰队”事件中能够掠夺自己舰队的问题。
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修复了flavor_dlh.54目标针对婴儿和被囚禁角色的问题。
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满者伯夷满剌加事件链将更多地关于扮演一个被释放的国家。
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修复了瑞典事件“瑞典阿耳戈斯”(flavor_swe.59)描述中的显示错误。
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修复了瑞典事件“卡尔·米凯尔·贝尔曼”(flavor_swe.51)中角色的名称错误。
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调整了英国事件“查封外国修道院”(flavor_eng.14)的第一和第三选项顺序,现在事件的历史选项会显示在列表首位。
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“贵族忧虑”(societal_values.209)事件的第二个选项现在正确地授予农奴制社会价值观进度。
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重写了“考核地方总督”(institution_events.21)事件的逻辑,以选择合适的地点。
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塞尔维亚事件“新帝国的黎明”现在即使所需省份由非主权属国(如附庸、采邑等)拥有也可以触发。
政府
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安纳托利亚贝伊国政府改革现在要求“土耳其崛起”已经结束才能移除。
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从神权政体改革为君主政体现已正确地使统治者/摄政及其近亲成为王室阶层的成员。
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修复了导致安纳托利亚贝伊国政府改革在“土耳其崛起”局势结束后仍无法移除的问题。
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法兰西君主制政府改革现在提供+1政府改革槽位。
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修正了“教宗使节”阶层特权描述中的一处错误。
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修正了“安第斯君主制”政府改革描述中的一处错误。
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要求首都位于指定区域的可成立国家,现在会在提示中解释原因,而不仅仅是询问“WHY”。
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政府改革“内海之主”和“海上十字军”现在互斥,因为堆叠它们在降低船只成本方面过于强大。
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部落长子继承、母系择优继承制和部落母系继承法现在将允许子女继承王位。
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匈牙利“勋贵专权”现在对贵族仅提供+100%修正,而非+200%。
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增加了蒙古作为新的可成立国家。
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“储教莎余儿合勒”政府改革不再能由任何帖木儿从属国颁布。
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修复了日本天皇政府改革的名称。
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母系择优继承制继承人选择现在根据统治者的王朝进行评分。
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为贵族阶层增加了废除“自由村庄”的议会议程。
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为拥有使用宗教影响力宗教的国家增加了新的议会议程(“培养宗教关系”)。
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使外交视图与外国(自视时)侧面视图之间的UI行动保持统一。
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修复了俄罗斯“常设咨议会”政策描述中的错误,该错误曾导致国家名称显示不正确。
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为“铸币权”市民阶层特权增加了铜产出,以更好地适配新的铸币法。
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为“法兰西王室行政官”贵族特权增加了-10%全局农民自主权。
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重新平衡了“古法兰西税制”政府改革,现在它提供+0.1每月正统性、-20%全局农民自主权和+20%贵族最大税收,而非税收效率和全局阶层最大税收。
经济与生产
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修复了“威尼斯军械库”建筑可以在内陆建造的问题。
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如果通过哥伦布大交换行动将波莫尔前哨站所在地的原材料更改为非鱼类或皮草,该建筑将自动被摧毁。
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移除了各地部落民产生的所有商品需求。
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为许多中美洲和安第斯的农村首府增加了市场村建筑。
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为安第斯的城镇和城市增加了梯田建筑。
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为中美洲和安第斯的城镇增加了工具行会。
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创建了两种新的基于铜生产方式;分别为工具行会的“铜质工具”和珠宝行会的“铜质珠宝”,均由美洲原住民“铜工艺”革新解锁。
社会
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更正了czechslovak_language的名称为“Czechoslovak”。
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更正了艺术作品《教会史》的描述,现在正确关联至14世纪由尼基弗鲁斯·卡利斯托斯·克桑索普洛斯撰写的著作。
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移除了“王之敕令”行动中多余的自定义提示,并规定教士阶层必须弱于王权阶层,而非原本的权力占比<=15%。
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由统一东斯拉夫文化组创建的新文化,如果是由说俄语的文化形成的,将被称为“俄罗斯”而非“东斯拉夫”。
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改进了鼠标悬停在“邀请外国教士”宗教行动上但你的宗教中没有其他国家时显示的提示。
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修复了腾格里神的描述,现在显示正确的名称。
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由统一伊比利亚文化组创建的新文化,如果是由说西班牙语的文化形成的,将被称为“西班牙”而非“伊比利亚”。
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改信拥有宗教学派的宗教的国家将被加入到一个宗教学派中。
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数个乌克兰省份改为以地区名称而非定居点名称命名。
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增加了乌克兰语地点名称。
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增加了白俄罗斯语地点名称。
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设置了东斯拉夫文化之间缺失的文化好感度。
外交
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修复了“要求非法领土”帝国行动的提示文本,现在它显示其仅针对拥有征服整合等级地点的省份,而非拥有非核心地点的省份。
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霸权外交行动现在可以被目标国家拒绝。作为回报,当此类要求被拒绝时,霸主将获得针对目标国家的宣战理由,以通过廉价的和平条约强加强制要求。此类战争完全禁止征服和附庸。
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改进了“扩张大名影响力”和平条约的提示。
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扩展了大名夺国和平条约,使其不仅可用于对抗幕府,还可用于对抗其他大名。
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将“接管贷款”行动限制给银行国家。
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修复了倭寇赞助的堆叠问题。
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“不忠的属国”宣战理由不再因为你碰巧处于联统状态而禁止对采邑使用。
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“强制宗教统一”国家互动现在直接在行动本身中提供帝国权威,而非触发事件“浪子回头”(hre.903)。
地缘政治
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改进了疟疾环境感染率,将每个地点的气候、地形和植被纳入考虑。例如:热带丛林平原比稀疏、丘陵和干旱地区危险得多。
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如果那些地点仍包含美洲原住民,大瘟疫疾病将仅在由旧世界国家占领的美洲殖民地和领土上产生。
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大瘟疫局势现在对拥有相关修正的国家始终可见。
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大瘟疫局势直到疾病耗尽且美洲大多数定居国家都遭受过之后才会结束。
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修复了大瘟疫停滞几率,使其始终随疾病抵抗力增加。
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移除了佛得角的疟疾。
革新
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亚美尼亚文化的“亚拉腊山”革新现在也包含-66%高山对邻近度的影响。
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西藏的“卓巴牧民”不再提供-5%邻近度成本,而是改为-50%山脉和-50%高原影响。
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埃塞俄比亚的革新“永久首都”现在也提供-33%高山和-33%高原对邻近度的影响。
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奥地利的“山与河之地”现在是-50%来自高山、丘陵和高原的邻近度影响。
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穆斯林血统现在可以正确地作用于部落。
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如果发生了“达比的冶金贡献”事件,现在可以研究焦炭冶炼。
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省级官僚现在提供10%整合速度(此前为+2%),并提供+5属国忠诚度。
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修复了“新币材的需求”革新描述中黄金商品的动态本地化错误。
成就
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“这只是生意”成就现在可以通过创建殖民领而创建新市场来解锁。
其他
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由于帖木儿的自动征服机制陷落的贝伊要塞建筑将不再触发“<地点>陷落”事件。
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任务
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修复了“满足我们的需求”任务目标中使用的触发器demands_goods_by_pops问题。
提示
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修复了“通货膨胀”提示中推荐行动的不正确链接。
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修复了“不满阶层”提示中推荐行动的不正确链接。
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修复了“结余为负”提示中推荐行动的不正确链接。
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图标
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更新了以下革新的图标版本以改进渲染:arm_land_reclametion(亚美尼亚收复失地
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)、ascetic_practices(苦行)、bng_shipbuilding_industry(勃兰登堡造船业)、end_of_shipbuilding_guilds(打破船坞公会垄断)、exploration(探索理念)、gra_modernized_economy(格拉纳达现代化经济)、hsa_mastery_of_the_sea(汉萨七海之主)、indian_networks(印度洋贸易网)、ira_afsharid_navy(伊朗波斯湾海岸防御)、local_merchant_preference(本国商人特权)。
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更新了以下阶层特权的图标版本:kbo_serfdom_economy(农奴制经济)、local_tribal_strongholds(部族据点)、office_of_the_farima_soura_privilege(法利玛‑苏拉的地位)、royal_factories_privilege(王室工厂)。
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更新了以下政府改革的图标版本:colonial_expansion(殖民扩张)、conscript_logistics_act(征募与配给署)、horse_artillery(骑炮兵编成)。
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外交
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AI现在会强制对附属国改变宗教。
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修复了AI奥斯曼会通过“土耳其崛起”的特殊行动对其盟友创建宣战理由的问题。
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AI在进入内战时将不再中止其攻击他人的现有计划。
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大幅增加了AI使用现有宣战理由而非通过间谍行动创建新理由的意愿。
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修复了一个脚本问题,该问题曾导致奥斯曼通过“侵略邻国”局势行动创建过多的宣战理由,导致其稳定掉至负数。
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拥有安纳托利亚贝伊国政府改革的AI将不再通过议会议题改善与邻国的关系,以避免在攻击邻国时面临高昂的稳定度成本。
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修复了AI内战在一方拥有一个驻军多于敌方叛军士兵的堡垒时可能无限期僵持的问题。
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AI现在会在宿敌不再是威胁时更换宿敌。
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AI现在更倾向于将有威胁的国家设为宿敌。
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修复了AI有时无法使用“吞并叛乱者”和平条约的问题。
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如果AI获得了一个更好、更适合的宣战理由,它将停止制造当前的宣战理由。
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修复了AI无地叛乱国家在和谈中不被允许夺取任何土地(因为不与现有土地接壤)从而在战后即使获胜也会消失的问题。
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修复了AI在防御叛乱战争时被禁止从敌方盟友处夺取土地的问题。
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如果盟约刚刚破裂,AI将不会尝试发送同盟提议。
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使AI在先前发送过相同提议的情况下,接受玩家提出的和平协议。
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AI在改变主意后将取消正在进行的吞并。
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修复了AI有时会吞并属国导致产生飞地的问题。
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修复了AI有时会将飞地省份交给错误属国的问题。
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修复了AI在和平协议中总是想夺取作为战争目标的土地,而不考虑这是否合理的问题。
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修复了AI会对仅能通过获得他国临时军事通行权才能到达的目标宣战,导致其无法夺取土地的奇怪战争。
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AI现在会邀请更多成员加入国际组织,并在需要时改善与潜在成员的关系。
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如果军队在外国地点的粮食供应较低,AI会更频繁地请求粮食准入。
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修复了AI由于未能计算战争双方军事实力而过早地在战争中提出白和(平局)的问题。
经济
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修复了奥斯曼被禁止撤销“基督教&犹太教社区”阶层特权,导致其国家因无法避免的东正宗教叛军叛乱而崩溃的问题。
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AI将不再通过议会日程更改其法律政策。
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修复了宗教改信运作方式的错误计算,该错误曾导致AI无法正确指派其内阁成员转变省份。
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使AI意识到军队训练度修正的影响。
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为9个事件添加了事件选项权重,以降低AI频繁选择带有负面稳定性选项的可能性。
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为missionaries.1.a、parliaments.22.a和noble_marriage.4.b添加了AI事件选项选择权重,以避免选择带有极端惩罚的选项。
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AI现在更有可能在游戏中后期研究新的堡垒技术并升级其堡垒。
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修复了AI可能卡在铸币条最大值的问题。
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增加了AI对陆军维护费修正的支持。
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增加了AI对无海上存在修正时邻近度成本的支持。
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对于能够维持超过其税基平均水平的大规模军队的高盈利国家,调高了AI的每月人力和水手目标。
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进一步增加了AI在科技树中选择海上存在修正的分数值。
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修复了AI无法在走廊建设道路的问题。
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修复了AI在未达到水手目标时建造额外沿海城镇的动力失效的问题。
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修复了AI在拥有文化同化内阁行动的省份升级大量城镇的问题,因为城镇修正提高的控制力会增加改信速度。
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修复了AI在计算同化效果时未考虑文化影响速度修正的问题。
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AI现在在建设道路时会考虑有多少人口居住在邻近度链的下游。
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使AI意识到贸易维护修正的影响。
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AI现在更有可能选择允许其升级其拥有的大量建筑的革新选项。
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增加了AI对建筑成本和城镇建筑成本降低修正的支持。
军事
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修复了单位在等待需要维修的运输船时卡住的另一个问题。
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AI现在会优先围攻接壤的省份,以避免围攻部队耗尽粮食。
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修复了AI军队在附近另一场围攻结束时有时会放弃其当前围攻的问题。
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AI在已有足够部队就位时,将不再等待所有运输船到达位置才进行强行登陆。
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AI现在在扩张远离首都的领土时更加审慎,会检查接壤地点是否为核心。
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修复了AI会高估军队运输成本,导致其为目标分配过多运输舰队的问题。
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修复了AI在万事俱备的情况下仍无故等待而不宣战的问题。
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修复了AI海军后勤目标的问题,导致船只在返回装载前未卸下所有粮食。
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修复了AI无法正确指派海军向没有粮食获取权的军队运送粮食的问题。
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修复了AI会围攻由于处于敌对堡垒控制区内而会立即恢复控制权的省份首府的问题。
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修复了有时AI在内战中不会围攻敌方叛乱国家的问题。
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AI军队在寻找躲避损耗的地点时现在会尝试避开有疾病的地点,而非仅仅考虑补给。
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修复了分配到地毯式围攻目标的AI军队可能因为尝试通过被敌方舰队封锁的海峡而无限期卡住的问题。
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修复了AI在对抗没有任何单位的目标时,不会合并军队以满足围攻条件的问题。
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修复了当目标处于活跃围攻状态时,AI不被允许将较弱单位合并入较强单位的问题。
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修复了AI军队可能卡在冰冻湖面上的问题。
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修复了海军和陆军AI在威胁评估上的几处错误。
其他
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AI将不再解雇私掠船,因为这没有意义。
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地图模式
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增加了一个显示国家经济基础的地图模式。
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将“科技”重命名为“革新”。
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将“更好的道路建造器”模组集成至本体游戏(模组作者:GDI_JeffL)。
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增加了包围网和革新地图模式。
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现在可以在强制地图模式的建筑视图中切换地图模式,但点击地图将恢复强制地图模式,与EU4一致。
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增加了一个用于调试同化的地图模式。
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Alt+点击现在可打开所选地点的生产视图。
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增加了AI征服欲望地图模式图标。
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潜在税基地图模式修复。
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增加了AI征服欲望地图模式。
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修复了所选市场地图模式,以使用正确的橙色和蓝色线条及方向箭头显示进出口。
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修复了在市场并非贸易市场所有者时,进出口显示不正确的问题。
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增加了一个河流地图模式。
警报
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增加了“列强地位受威胁”警报,当你面临失去列强地位风险时会弹出。
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已屏蔽的警报现在可以取消屏蔽,或设置为静默不再显示。
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增加了可升级建筑警报。
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为不同颜色的警报横幅按钮增加了纹理。
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为通知开关按钮增加了纹理。
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为不同警报按钮增加了模板。
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私掠者/海盗警报现在会显示每个地点的海盗或私掠者平均力量,并允许玩家循环查看受敌对船只影响的每个地点。
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禁用玩家控制国家的断绝关系警报。
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更新了可升级建筑警报,以更人性化的方式显示数据。
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增加了地图模式对警报的支持。
面板
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贸易面板现在显示市场平衡而非移动的货物,以便于手动微操贸易。
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私掠现在是独立于贸易的自动化类别。
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规模为零的人口不再显示在叛军视图中。
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更改现有贸易的贸易容量将不再立即修改贸易的盈利能力(由于航线维护费的变动)。现在贸易盈利能力将反映上个月的情况。
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损耗损失现在显示在战争面板中,并在战争损失文本和提示中提供摘要和明细。
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在商品市场中增加了按市场相关性排序的功能。
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修复了炮兵图像显示帧数不正确的问题。
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修复了账号邮箱遮挡菜单按钮的问题。
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对齐了战争概览的排序列。
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修复了海事海岸和私掠者列对齐不齐的问题。
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为进出口面板增加了搜索栏和过滤器。
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重做了“提供雇佣兵”面板,以更好地显示可用单位信息,并重新排列了细节以提高清晰度。
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重做了“集结雇佣兵”面板,允许雇佣兵招募并查看其基本信息,而无需翻遍所有选定的单位类型。
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重做了“已知雇佣兵”面板;现在显示雇佣兵相关修正,列表卡片提供了更清晰的所有者详情和每种雇佣兵类型的信息。
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在批量建造器的建筑类型中增加了一个升级图标,指示玩家可以在哪里升级自己的建筑。
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在批量建造器中增加了升级功能,并重新排列了地点内建造布局,以便在更新期间更好地显示信息。
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移除了生产批量建造器和地点建筑面板中的海洋筛选功能。
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修复了多处省份人口显示数量不正确的问题。
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使外交视图与外国(自视时)侧面视图之间的UI行动保持统一。
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在地点建筑视图中增加了潜在生产效率值和提示。
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地点、国家和角色面板顶栏现在有一个按钮,用于将摄像机平移至该地点、首都或角色的位置。
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使军事赞助可以在国家视图中取消。
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使地点建筑列表的布局与批量建造器更相似,并增加了生产效率显示。
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为待雇佣的雇佣兵单位增加了一个图标,并改进了开始提供单位雇佣时的视觉反馈。
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更新了雇佣雇佣兵领袖时显示的最大数量,现在使用领袖子单位限制和该地区可用子单位数量中的较低值。
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修复了防御联盟法律投票在玩家尚未投票时显示已投票图标的问题。更新了相关提示,在未达到多数票时显示“未定结果”。
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在建筑面板中隐藏了未拥有建筑的国家国旗。
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从单位界面访问雇佣兵合同时,现在会根据该单位类型自动过滤视图。
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在建筑批量建造器中也显示增强设施的生产效率。
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更新了批量建造器以刷新建筑和原材料列表项,并考虑具有较低优先级权重的低价值建筑。
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损耗损失现在显示在战争面板中,并在战争损失文本和提示中提供摘要和明细。
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修复了经济视图中的破产进度图表。
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战争视图现在会通知玩家战争何时可以以白和或强行白和结束。
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修复了银行国家在和平视图中将地点条约显示为省份条约的问题。
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属国的属国不再出现在RGO建造器中,因为无法在他们的领土上进行建设。
大纲
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修复了俄罗斯衙门的提示和大纲条目
提示
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所选商品视图中的需求提示不再累加每个市场的所有需求,现在格式更加美观。
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修复了经验衰减被显示为x100的错误。
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现在可以在人口提示中查看人口是否与外国建筑相关联。
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通过分离当前使用的贸易容量与下月生效的待定贸易容量变化,提高了贸易提示的清晰度。
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地点补给上限提示现在会正确区分粮食消耗惩罚与损耗,并显示每个修正的详细明细。
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修复了“雇用”提示中单位类型命名不正确的问题。
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使进出口侧面视图中的利润基于单位贸易容量的利润,而非总利润。
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围攻界面的炮兵加成提示现在将显示所有大炮的加成,无论它们是否提供了实际加成。
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为有效供给和有效需求提示增加了详情,显示来源以及它们的计算方式。
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升级子单位的提示现在包含升级成本。
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时代提示现在会显示该时代解锁的所有潜在改革(如果该国家可以解锁这些改革)。
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改进了鼠标悬停在百分比进度上时显示的地区整合提示。
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市场平衡提示现在会在总供应/需求值旁边显示进出口量,以便快速告知玩家当前的供需中有多少是由贸易产生的。
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改进了从议会警报进入议会议题时的提示。
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单位经验提示现在在明细中显示正确的百分比。
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修复了观察者模式下角色提示中右键行动的错误可见性。
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当鼠标悬停在地图上的港口图标上时,提示现在会说明该港口及所在地点属于哪个海域。
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通过将“无基础设施的邻近度成本”更改为“无基础设施的陆地邻近度成本”,使邻近度提示更清晰,以反映该连接非海运类型。
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修复了DLC文本超出边界的问题。
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阶层满意度提示的小幅重做。当特权或议会行动修改阶层满意度时,提示现在显示修改后的满意度值,并带有一个表示阶层当前幸福状态的表情图标。
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在子女教育提示中增加了角色特质。
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改进了将角色立为国家统治者的和平条约提示,缩短了条目名称,并在提示中显示目标国家的国旗。
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在市场接入度提示中增加了进出港口时的港口容量修正。
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修复了从海上登陆陆地或从陆地登船时的市场接入度成本提示。
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市场接入度提示现在会明确港口容量对邻近度成本的影响。
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爱资哈尔大学建筑的解锁要求中不再有未本地化的提示。
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神罗政策现在直接在UI中显示其法律等级,不再需要显示法律等级升降的笨拙提示。
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特殊建筑及军团图标和提示。
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战争侧面视图中的海军损失提示。
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战争损失提示显示战斗和国家损失。
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在海盗警报中增加了私掠地图模式。
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平衡图表现在会为图表上的每个值显示位置值提示。
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修复了市场接入度中不正确的港口容量计算提示。
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农民自主权收入现在将显示在贵族阶层的税后收入明细中。
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在征召兵提示中明确了其恢复所需的时间。
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在经济平衡视图中增加了粮食支出明细。
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修复了观察时的雇佣系统提示。
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在经济平衡界面中为+和-按钮增加了缺失的提示。
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修复了单位升级的成本明细。
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改进了特殊建筑触发条件的显示。
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单位重量提示现在对大规模军队支持滚动列表。
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在战争提示描述(包含在战争警报中)中增加了战争目标名称。
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修复了常规战争提示中缺失的休战日期。
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修复了在外国视图中显示的错误政府修正(例如将共和国视为君主制)。
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明确了选择议会地点的选择提示。
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更新了税基提示和概念以反映控制力的变化。
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发送和平提议时的弹出消息现在将显示休战日期。
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在和谈界面的敌意框中增加了对小数的支持
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省份提示现在也会在地点列表中显示原材料
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在邻近度提示中,明确了两个地点属于不同海域时的登陆/登船情况
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在敌意明细提示中增加了每年衰减
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在提示和逻辑中,邻近度上限均锁定为100%。
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在生产建筑的提示中增加了产出商品的经济图标,以便在悬停建筑时一目了然地查看其产出需求是高还是低
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根据TintoTalks的反馈改进了地点财富提示
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叛军提示和大纲现在会提前告知叛乱运动将导致“小型叛乱”,而非普通叛乱或内战
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增加了小型叛乱的概念
其他
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游戏现在拥有7种不同的游戏速度。
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修复了国家名称较长时战斗弹出窗口超出边界的问题
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使一些烦人的消息在默认情况下不再弹出。
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为大多数国际组织行动增加了确认弹出窗口。
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在地图上悬停海域名称时将高亮显示该海域,点击其提示可跳转至其位置并打开其面板。
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更改了自动接受热加入提示中的文本,使其不再有文本重叠
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将社会标签页提示中的受歧视图标颜色更改为正确颜色
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将“干预战争”从敌对行动移动至友好行动
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为建筑增加了“地点邻近度修正”过滤器
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对于直接进入每月预算的项目(相对于一次性支付或流向阶层的金币),现在使用支出/收入图标而非金币图标
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更改了召开议会按钮的布局,以避免任何文本重叠
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更新了经济视图并处理了其中一类文本溢出的问题
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更改了创建市场按钮上的文本和图标位置,因为文本有时会与图标重叠
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在市场列表中增加了额外的排序方式
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将图标尺寸增加了10像素,使图标更加醒目
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从单位卡分离单位的操作现在与EU4一致:左键点击分离并选择新单位,右键点击仅分离。
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现在搜索过滤器可以标记为收藏。
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收藏的过滤器在每次重新打开面板时会默认设置。
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增加了特殊建筑和军团的过滤器
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为特殊建筑和军团增加了金框
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增加了新的“接受和谈”窗口
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修正了宗主国地点中的道路成本计算
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修复了叛军镇压内阁行动卡片中效果重复的问题
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修复了建筑提示中误导性的革新需求
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更新了下拉视图中多入游戏加载按钮的背景
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将其中一个头像背景更改为较浅的颜色
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修复了管理从属国视图中的军队规模排序
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修复了宫务署政府改革中内阁行动的提示
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修复了大纲中由于国际组织投票导致的崩溃
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更改了革新布局的边距,以避免图标和文本重叠
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更新了创建军队模板的设计
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修复了艺术作品进度的饼图
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刷新了外国面板中的外交行动,以移除无效行动
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为生产方式图标增加了背景颜色,使激活与未激活状态更加清晰
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更改了建筑地点视图中关闭和补贴图标的背景颜色,以提高可见性
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修复了买卖地点面板及功能
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修复了删除阶层建筑确认框中缺失描述的问题
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为通用行动增加了force_click_and_confirm_or_hold,以便在不重做UI布局的情况下调整行动
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修复了“属国使用宗主国名称”设置的默认值显示
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修复了改革欲望修正的颜色代码反转问题
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修复了右键菜单的确认行动
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为加载游戏按钮增加了新背景以区分多人游戏选项
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改进了单位标记图标的背景以提高可见性
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在创建停战协定时,如果已存在旧停战,则更新其时长而非保留旧条目
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在单个单位列表视图中增加了按单位类型排序
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修复了无法通过在地图上右键点击原始登船地点来让单位下船的错误。
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现在可以在特质提示中查看AI对该特质的行为逻辑。
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时代特有的收益现在会单独显示。
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改进了红巾军军阀的纹章和旗帜
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为Rossbach补丁增加了新的加载界面
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修复了一个允许更改其他国家生产方式并访问其建筑面板的漏洞。
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战争面板的总海军实力现在将与各方数值之和相匹配
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修复了多处征召兵数值显示不正确的问题
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招募和单位模板现在默认隐藏每个单位类别中的过时单位;这可以在每个视图中进行切换。
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“潜在税基”现更名为“财富”,“税基占比”更名为“财富占比”,“潜在利润”更名为“利润”
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当单位无效时关闭单位面板change_modifier_size效果的提示现在会正确显示新修正的名称,而非显示”NEW_MODIFER”。这修复了“重塑官僚体系”行动中奇怪的提示错误
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更新了教程和提示,以反映“财富”不再因缺乏控制力而毁灭,而是流向阶层这一事实
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单位模型
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为以下国家的3D士兵增加了符合历史的制服配色:美因茨、斯德丁、迈森、梅克伦堡、沃尔加斯特、黑森、特里尔、科隆、明斯特、吕讷堡、不伦瑞克、波希米亚、上巴伐利亚、下巴伐利亚、萨尔茨堡、普法尔茨、维尔茨堡、符腾堡、巴登
头像
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增加了新的菲律宾族裔。
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增加了奥利弗·克伦威尔的历史头像。
其他
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后期时代、长袍、颜色和模型变体。
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脚本
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现在可以为通过“统一文化组”内阁行动形成的文化脚本编写自定义名称。它使用执行形成操作的主流文化的作用域。
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法律现在拥有has_levels参数,用于GUI显示不同政策的等级
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为战争增加了original_attacker_leader和original_defender_leader事件目标链接。它们与attacker_leader和defender_leader的区别在于,它们指向最初发动战争的国家,这在检查战争目标(其中一方是属国,且战争领袖位置移交给其宗主国)时特别有用
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在OnActions中增加了on_gain_hegemon_status和on_lose_hegemon_status增加了带有scripted_geography作用域的“脚本化地理”
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为脚本对象(如政策、法律、继承人选择等)增加了show_tags_in_ui,可在UI中暴露custom_tags
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增加了religious_schools_in_religion脚本列表
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为继承人选择增加了custom_eligibility_rules特性,允许为UI编写自定义规则字符串。这主要用于主教区和团长选举,以更好地突出哪些角色符合被投票资格
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宣战理由现在拥有ai_will_do,用于决定AI使用该宣战理由的概率
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为国际组织类型增加了ai_desire_to_attack_other_members特性,允许定义成员对其他组织成员的攻击性程度
触发器
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为地点范围增加了is_neighbor_of_location_or_across_one_seazone触发器。
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增加了policy_level触发器,取代了原本混乱的神罗政策可用性变量
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增加了offer_relation_acceptance/reverse_offer_relation_acceptance/request_relation_acceptance/reverse_request_relation_acceptance触发器
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移除了unit_has_leader触发器,因为其功能已由has_commander单位触发器涵盖
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增加了total_foreign_buildings_levels触发器
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增加了owns_most_foreign_buildings_in_location触发器
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增加了num_owned_foreign_buildings_in_location触发器
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Has_presence_in触发器现在接受scripted_geography作用域
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Location_counter触发器现在接受scripted_geography作用域
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Population触发器现在接受scripted_geography作用域
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religion_population触发器现在接受scripted_geography作用域
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religion_percentage触发器现在接受scripted_geography作用域
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religion_group_population触发器现在接受scripted_geography作用域
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religion_group_percentage触发器现在接受scripted_geography作用域
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culture_population触发器现在接受scripted_geography作用域
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culture_percentage触发器现在接受scripted_geography作用域
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culture_group_population触发器现在接受scripted_geography作用域
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culture_group_percentage触发器现在接受scripted_geography作用域
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增加了is_in_scripted_geography触发器,接受地点、省份定义、区域、地区、次大陆和大陆作用域
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为省份定义、区域、地区、次大陆和大陆增加了owned_by_or_its_subjects触发器
效果
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为perform_diplomatic_action增加了”hidden”参数,将隐藏外交行动模式的提示。因此,它不会说明该外交行动是提议、自动接受还是始终拒绝
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perform_diplomatic_action现在使用”mode”参数,而非”accept=yes”/”decline=yes”参数
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perform_diplomatic_action效果现在接受”accept=yes”和”decline=yes”参数,使外交行动始终被接受或拒绝
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增加了ownable_location_in_scripted_geography脚本列表
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增加了location_in_scripted_geography脚本列表
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增加了province_definition_in_scripted_geography脚本列表
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增加了area_in_scripted_geography脚本列表
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增加了region_in_scripted_geography脚本列表
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增加了sub_continent_in_scripted_geography脚本列表
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增加了continent_in_scripted_geography脚本列表
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Present_country脚本列表现在接受scripted_geography作用域
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Present_overlord脚本列表现在接受scripted_geography作用域Country_with_capital_in_geography脚本列表现在接受scripted_geography作用域
其他
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市民贸易和普通贸易对有效供应的影响现在导出至defines
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国家现在可以根据不同的地形获得邻近度成本的奖励或惩罚。
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增加了”NoMan”作弊命令,使AI拒绝所有外交请求
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增加了Location.IsInScriptedGeography(Arg0)函数及其他地理区域的变体
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增加了ScriptedGeography.GetLocationsFromScriptedGeography数据模型及变体
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地形和植被对邻近度的影响现在与移动成本分开脚本编写。
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英语
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将多处”an Tolerated Culture”更改为”a Tolerated Culture”。
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修复了由断开连接消息异步清除UI所需的同步窗口数据导致的崩溃
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修复了由于在更新贸易图形前未初始化玩家而导致重新同步期间发生的崩溃
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修复了由于并行更新局势与国家数据导致的同步错误
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修复了由于JoinWarRequest命令在初始化前尝试访问游戏状态导致的崩溃
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修复了由于在新玩家热加入时,世界海洋初始化前尝试使用它导致的崩溃
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修复了由于未持久化国家上月收入导致的同步错误
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修复了由于标签管理器存储随机标签导致的同步错误
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修复了由于计算损耗时未对子单位进行排序导致的同步错误
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修复了重新同步时由于加载前未清除玩家数据导致的崩溃
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修复了由于叛乱战争中错误的持久化导致的同步错误
![图片[12]-欧陆风云5学习版下载(1.1.6)-懒狗资源站](https://clan.steamstatic.com/images//45613245/fba69bd4258cc68f2c93c021be9bc0cc9b1ffcac.jpg)
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为DLC增加了挂载状态
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增加了occupy_war_enemies控制台命令,用于占领所有处于战争状态的国家。
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修复了直接退回桌面时,铁人模式云存档停止同步的问题
![图片[13]-欧陆风云5学习版下载(1.1.6)-懒狗资源站](https://clan.steamstatic.com/images//45613245/5d7979c11d8f811713a8b7266e9b264ec10e6d4c.png)
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流亡状态现在也会在首都清除,即使首都已被占领。
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遣返部队现在也会检查盟友领土。
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内战叛军现在获得其反抗国家的雇佣制度。
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修复了建造外国建筑时不产生人口,导致人口被窃取的错误。
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修复了多人游戏热加入期间有时发生的崩溃
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禁用雇佣兵所用国家的所有外交行动
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修复了沿海地点未能正确影响殖民和疾病传播的问题。
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你不再能贿赂已经在为你工作的雇佣兵。
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修复了AI可能将不存在的国家设为宿敌的错误。
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修复了建筑批量建造器中生产效率有时不会计算最高效方式的错误
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修复了即使更改游戏规则也能获得成就的漏洞
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召开议会不会再重复获得通过“议会地点”修正取得的奖励。
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你不再能通过在一次和平协议中选择多个王室联姻条约,使一个角色与超出婚姻上限的多个角色结婚。
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修复了和平界面金币条约的Shift+点击功能,使其能正确增加数值直至提议不被接受。
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修复了与封锁图形相关的崩溃
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修复了一个利用军队目标取消移动锁定的漏洞。
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修复了一个导致海军有时在港口等待而不运输单位的错误,即使它们已有分配的目标。
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如果叛乱者不复存在,叛乱战争将自动结束。
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完全吞并敌人时,“羞辱”和平条约不再保持选中状态。
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修复了与战争视图参与者相关的崩溃。
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移除了change_max_raw_material_workers效果的重复本地化
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在牧首区国际组织的圣地标签中,显示应用于拥有圣地的国家的国家修正,而非玩家
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内战“占领”不再会摧毁独特建筑。
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民族主义叛军不再获得pretender_rebel_growth(篡位者叛军增长),而是如预期获得nationalist_rebel_growth(民族主义叛军增长)。
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增加了更改宗教/文化好感度时缺失的本地化。
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宗教人物不再能成为继承人。
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修复了在内战失败后历史标签无法在脚本中使用的错误
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修复了地点阶层权力提示中缺失图标的问题
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修复了当总战争热情达到0时,来自战争时长的战争热情突然跳变到不同值的奇怪行为。
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朝鲜事件“危险的兵变”现在将显示相关的角色头像
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满者伯夷的衰落事件“满者伯夷日落”不再能以基于人口的国家和叛军为目标
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波斯事件“禁酒令”现在在两个选项中都会更改齐米的阶层满意度
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创建达荷美的事件现在将正确创建该国
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拜占庭事件“在意大利登陆”在没有不含堡垒的有效地点时将不再触发
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阿曼事件“扩张法拉吉”现在要求你至少拥有一个雇佣满员的法拉吉
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拜占庭事件“恢复瓦兰吉卫队”现在不再对你支付的金币数量撒谎,且提示中不再提及雇佣兵
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拜占庭事件“重建君士坦丁堡”中加拉太和威尼斯区建筑的所有权现在正确归属于威尼斯或热那亚
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阿曼事件“海盗海岸”现在要求你拥有私掠者或私掠许可革新
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分离围攻不再产生0人的单位。
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在单独和平协议中夺取的地点不再计入原始战争领袖的战争分数计算中的被占领度。
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修复了最高宗主国退出战争时,附庸的附庸不退出战争的问题。




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